可不管怎麼說,總算是解決了顧小西的問題,不然,他還真擔心李明哲又找上門來,被老實人纏住可是很難搞的。

…………

騰達大廈。

曹習再一次來到礽魚辦公室,手裡還拿著一份檔案。

“調查的怎麼樣了?”

礽魚似乎也知道曹習的來意,請他在對面坐下。

“老大,基本已經排除了洩密的可能。”

曹習先說結論,“經過技術部門的詳細比對,雖然《地鐵跑酷》的很多設定跟《天天跑酷》類似,但實話實說,對方其實做得比我們還好。”

敢情礽魚還沒死心。

之前一邊果斷槍斃了《天天跑酷》專案,一邊又讓曹習展開暗中調查,看是否是專案團隊內部有人洩密。

這才導致專案流產。

不然就沒辦法解釋,兩款遊戲的設定為什麼有這麼多的相同點。

屬實令人費解!

礽魚又哪裡想得到,張碩會是一個穿越時空的掛壁。

原時空《天天跑酷》的很多設定、玩法,並不是一開始就有的,而是隨著版本迭代一點點完善的,初稿其實很粗糙。

拿著初代長平,怎麼可能比得上開了天眼的張碩?

失敗是必然的。

“老大,我也覺得不可能洩密。沒可能說,我們一個考79分的,去指責考97分的抄襲我們。”曹習打了一個非常形象的比喻,“而且從專案製作進度上,青鳥互娛也明顯是領先於我們的,時間也完全對不上。”

說實話。

如果不是礽魚下了死命令,他都不願意幹這事。

辛辛苦苦做了一個多月的專案流產,團隊成員已經非常鬱悶了,士氣也很低落,這種情況下還要面臨這種無端的調查跟懷疑。

真要洩露出去一星半點,怕是就要引發軒然大波。

“行吧,沒查到就算了。”礽魚雖然有點失望,但也知道適可而止,轉而問曹習:“接下來有什麼開發計劃嗎?”

“有的。”

曹習這回也是有備而來,“我的意見是,咱們與其跟風青鳥互娛,被對方帶了節奏,不如把我們在端遊的成功經驗移植到手遊領域。”

“怎麼移植?”

礽魚一下就來了興趣,目光灼灼。

“比如我們代理的《跑跑卡丁車》,就很適合移動化改造。另外也可以效仿現在很火的《極品飛車》,完全可以開發出一款類似的賽車手遊。再就是《三國殺》,鬥地主等等,都能移動化製作。”曹習說。

騰達在端遊能取得今天的地位跟成就,主要還不是依靠原創,而是依託代理海外遊戲賺錢,比如《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄島》等等。

光icq遊戲中心就吸金無數。

藉助強大的渠道優勢,不僅是海外遊戲大作喜歡找騰達合作,就連國內的一些遊戲廠商,很多時候都不得不將產品交給騰達運營。

真正印證了一句至理名言:“得渠道者得天下!”

原時空騰達在網文、動漫等領域的操作,其實也都是類似的打法,藉助強大的渠道優勢,很快就後來居上,碾壓對手,繼續一統江湖。

如此也就不奇怪。

“抓住流量,擴大流量,利用流量,親近流量”這一套打法,已經鐫刻到騰達企業文化的骨血裡,再也難以跟流量剝離,實現轉向了。

最終很可能就是“成也流量,敗也流量”。

“你的思路不錯。”