巨頭之間想要達成親密合作,簡直難如登天。

且不說阿狸跟萌芽之間存在的癥結,即便是萌芽跟騰達之間的所謂合作,也是有著清晰界限的,再說直白點——

目前雙方的合作,也只能僅限於賬號互通。

當初在吳鎮飯局上,張碩其實也有試探過二爺,希望萌芽跟騰達之間,能夠在版權領域達成一些有開創意義的合作——

比如說,蝦咪音樂跟騰達音樂之間共享音樂版權。

又比如說,魔音科技向騰達影片購買二次剪輯的影視版權。

可惜都被二爺給委婉拒絕。

大文娛作為騰達押注的核心業務之一,一大法寶就是版權壟斷,如果騰達跟蝦咪音樂、魔音科技進行版權合作,那豈不是自廢武功?

想也知道,雙方合作的難度有多大。

在這一塊,萌芽也只能是循序漸進,先自身開啟開放的大門,對外釋放積極訊號,主動尋求跟各大互聯公司合作。

長此以往,總能起到一些效果的。

再有就是,如果有關部門這次對阿狸做出跟原時空類似的處罰,那勢必也將起到一個極強的震懾作用。

也能促進華夏網際網路企業之間的融合。

碰頭會最後,討論的則是關於年底述職、年度總結大會、年會以及年終獎安排等事項,為14年的工作畫上一個圓滿句話。

張碩全程扮演傾聽者,並沒有怎麼發表意見。

因為這些活動參照往年慣例即可,呂凱、蔣悅等高管就能搞定。

沒必要做特別的叮囑。

………

接下來一週,網上倒是顯得有些平靜。

最讓華夏遊戲玩家激動的,則是青鳥互娛釋出了14年最後一款,也是最重量級的一款全新手遊——《原神》。

《原神》在原時空的影響力,不言而喻,絕對是頂流中的頂流。

而且非常之吸金。

據不完全統計,僅僅只是在21年,《原神》全球流水就超過三百億。因為這,僅憑《原神》這一款遊戲,就將咪蛤遊推上了全球遊戲大廠的寶座。

絕對算得上是二次元手遊的天花板。

當然,原時空《原神》流水高歸高,但一開始的口碑屬實並不怎麼樣,甚至是一度被罵出圈,也算是奇葩了。

哪怕出圈之後,也是被玩家罵的多,誇的少。

等於是在玩家的批評聲中,《原神》這才一步步走向完善,這也從側面反應出一個非常現實的問題——

宅男是真喜歡二次元,也是真捨得為老婆們花錢。

《原神》的上線,只是在遊戲圈、二次元圈子裡引發狂歡,真正讓網際網路熱鬧起來的,卻是雷布斯跟格利的十億賭局。

代表小咪模式pk格利模式。

網際網路行業與傳統行業對決,誰贏誰輸?

原時空,格利雖然是以微弱優勢贏得賭局,但格利後續的發展,尤其是在直播帶貨領域的艱難轉型,無疑又證明雷布斯才是最後的贏家。

也算是網際網路行業對傳統行業的一次顛覆。

或者說是重新賦能。

外界的熱鬧,並不會影響到萌芽自身的節奏。