第491章 妖風來襲,萌芽巋然不動!(第2/4頁)
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辦公室內,掃了一眼股市開盤情況,張碩嘴角終於是露出一絲笑意,「雖然還是會有韭菜被割,但至少不會像原時空那麼慘。」
現在跑的快的,總體上,甚至還能小賺一筆。
這就是各人的緣法了。
按下心思,張碩開始翻閱工作簡報。
上週五,青鳥互娛按照既定節奏,釋出了又一款新手遊《第五人格》。
原時空,《第五人格》是由網抑開發的一款非對稱性對抗競技類遊戲,於18年4月開啟全平臺公測。
算起來。
這一世,張碩倒是薅了不少網抑的羊毛。
單論吃相,網抑、騰達算是半斤八兩,但在原創領域,似乎網抑還是要稍稍勝過騰達一籌,開發了不少讓人眼前一亮的遊戲。
無論是手遊,還是端遊。
在《第五人格》,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤桉。
在進行證據調查過程中,奧爾菲斯將採用演繹法對桉情進行回顧。在桉情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃遊戲」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。
更難得的是,《第五人格》自帶競技屬性。
雖然比不上《皇室戰爭》這樣的現象級競技手遊,但也是可以交給青鳥競技來運營,可以進一步豐富青鳥互娛旗下的競技類遊戲產品。
也讓《第五人格》擁有更強的生命力。
雖然說,相對少見的遊戲型別和詭異的美術風格,讓《第五人格》顯得有些「小眾」。但在原時空,該款遊戲上線之後,憑藉罕見的非對稱遊戲玩法和本身過硬的遊戲質量,還是引起了廣大遊戲玩家的好奇。
讓這款充滿蒂姆·波頓式幽暗詭異、怪誕不羈的「反常規」遊戲,登陸首日即拿下免費榜總榜天DAU 破一千萬。
上線首月狂攬五千萬註冊使用者,上線一年狂攬1.5億註冊使用者。
一系列驚人的成績。
也讓《第五人格》迅速打上了「爆款」標籤。
這一世,憑藉青鳥互娛的金字招牌,《第五人格》採取了全球@
鹿琦彙報時,神情略微有些古怪。
因為就在上上週,鹿琦第一次彙報悲視情況時,張碩就斷言悲視資金鍊存在問題,結果一週之後,就被自媒體給爆了出來。
這樣的巧合,很難不讓鹿琦聯想,此事背後有張碩的影子。
還真就給直接捅破了。
股價連連下跌,內部危機又被意外曝光,搞得悲視也是有些慌了陣腳。
著急忙慌地希望透過跟青禾集團的合作,藉助萌芽在華夏的良好商譽,以期穩住股民、投資者對悲視的信心。
算盤打得挺好,可萌芽又豈會上當?
這回甚至不用張碩指示,鹿琦就已經做主,拒絕了悲視再次丟擲的橄欖枝。碰頭會上,只是進行了例行彙報。
且等著吧!
高階副總裁顧銘章,則是著重彙報了稻穗集團B輪融資的進展情況。
「在稻穗集團發出邀請之後,華夏微電子、建鄴城投、廬州城投、江夏城投等相關方都給予了積極回應,都表示,非常願意參與到稻穗集團的這輪融資當中。對於稻穗集團六千億的估值,也沒有任何異議。」
那可不,現在的稻穗集團絕對是香餑餑。
「就是有一個新情況,華夏半導體產業扶持基金獲悉稻穗集團融資訊息之後,也想參與到此輪融資中來。」顧銘章說。
「可以。」
張碩沒理由拒絕,見顧銘章鄭重其事,隨即意識到裡面可能有事,笑著問:「是不是華夏半導體產業扶持基金,提出了什麼額外要求?」