簽完撥款申請,張碩總算有空翻看新聞。

元旦期間,外界並不平靜,像阿狸,哪怕深陷輿論漩渦,仍舊是逆勢推出了辦公軟體叮叮,預計將跟飛訊展開正面競爭。

但怎麼說呢。

飛訊推出至今,已經快四年時間,而且一直都在持續最佳化、更新當中,早就成為華夏網際網路圈子裡的主流辦公軟體。

就連騰達、千度、網抑這些個巨頭都用的是飛訊。

大家都已經習慣了使用飛訊辦公。

甚至是說,將飛訊跟辦公軟體等同在一起,前者就是後者的代名詞。

不僅是在華夏。

最近一年,伴隨著萌芽海外戰略加速,飛訊也已經迅速滲透進了東南亞市場,甚至是在歐羅巴等市場,都受到歡迎。

儼然成了又一款主流線上辦公軟體。

阿狸此時推出叮叮,想要對飛訊發起挑戰,無非還是依仗自身“牢不可破”的生態圈,迫使合作的商家、小微企業放棄飛訊,轉而使用叮叮。

還是那麼的簡單粗暴。

論透過生態圈構築起所謂的護城河,還是阿狸玩的最熘。

可玩的再熘,叮叮最多也就只能在阿狸的勢力範圍內打轉,成為一款類似內部定製的辦公軟體,註定無法與飛訊爭鋒。

估計還是咽不下那口氣吧。

………

看完新聞,張碩出席了週一碰頭例會。

也是新年第一場例會。

會上,顧銘章、鹿琦兩位高階副總裁,先後彙報了vr眼鏡專案的最新籌備情況——

麥粒集團已經在籌建vr眼鏡專案部,未來將適時升格為事業部。

青禾集團旗下的青鳥互娛,也已經在為vr遊戲立項。

“青鳥互娛制定的初步計劃是,同時立項三款趣味性質的小遊戲,一款大型多人線上角色扮演類遊戲。”

這是很務實的做法。

vr遊戲到底該怎麼開發,大家都是一頭霧水,只能採取內部賽馬機制,而且是優先開發小遊戲,待積累經驗之後,再行開發中大型遊戲。

手機遊戲就是遵循了類似的規律,一開始火起來的都是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》之類的小遊戲。

後續隨著手機效能提升,才有了《部落衝突》、《王者農藥》等問世。

不像臉盆網跟千度,甚至都沒有遊戲製作的經驗,就敢一上來就開發數十萬人同時線上的超大型遊戲。

結果做出來的東西,基本也就是在侮辱玩家的智商了。

“除了vr遊戲立項,青鳥互娛還在跟沃土研究院vr實驗室請教,探索將靈境遊戲平臺接入元宇宙的可能性。”鹿琦笑著補充。

“很好!”

見青鳥互娛這麼快就對vr遊戲立項,張碩不由高看了鹿琦一眼。

很顯然,在獲得張碩送過去的遊戲策劃方案之後,鹿琦很好地抓住了機會,趁勢平息了青禾集團內部的動亂,掌握了絕對的話語權。

不然曹嚴華也不會這麼配合。

“網際網路的開放戰略,有什麼最新進展嗎?”張碩關心問。

“正在跟千度磋商。”

鹿琦也很是上心,“目前,已經跟千度就賬號打通達成一致,剩下的,主要還是在版權共享等方面,探索進入更為深度的合作。”