“這才是聰明的做法。”

張碩意識到,像皋通這樣的海外巨頭,也不是真的就無所不能,只要它們還不想放棄華夏市場,華夏方面又足夠強硬,它們就也有忌憚的時候。

並非就真的是不可一世。

很多時候,華夏喜歡講以和為貴,殊不知,跟豺狼也要將鬥爭。

以鬥爭求團結,則團結存嘛!

“皋通暫時沒動靜,反倒是平果,繼上次在漂亮國起訴麥粒集團之後,昨天又在歐羅巴對麥粒集團發起了智慧財產權訴訟。”程銘華繼續彙報。

平果這回是真急了。

因為不只是在華夏市場敗給了麥粒,就是在東南亞市場,因著麥粒集團最近一年的深耕,也是跟平果打了個旗鼓相當。

照這個趨勢發展下去。

麥粒手機在東南亞市場超過平果,也只是時間問題。

“平果起訴好啊,這樣,我們之前準備的指紋解鎖底牌,這回可以拿出來用了吧?”張碩卻是不憂反喜。

“是的。”

程銘華顯然也是成竹在胸。

“那就好好在歐羅巴市場,上演一出大戲吧,記住,不要急著分出勝負,這一場雙方互相起訴的大戲,演的越久越好。”張碩笑著囑咐。

“董事長您的意思,是要碰瓷平果?”程銘華若有所思。

“對,就是碰瓷!”

張碩大方承認,“平果在全球範圍內的品牌知名度,是要遠高於麥粒的。圍繞平果、麥粒的訴訟大戰,正好讓外界下意識地將麥粒、平果當成是同一個量級的競爭對手。這樣一來,麥粒就能拿平果,光明正大地刷經驗值了。”

一個後發品牌想要迅速提升咖位,碰瓷行業領頭羊,是個不錯的法子。

比如原時空驚冬、阿狸之間引發的所謂貓狗大戰,就是驚冬在有意識地碰瓷阿狸,故意將品牌標識設計為狗,跟阿狸的貓進行對壘。

時間久了。

消費者就會在潛意識裡認為,驚冬雖敗猶榮,就算比不上阿狸,但至少也是跟阿狸處在同一個量級的平臺。

否則,怎麼可能引發大戰呢?

張碩正在發愁,怎麼讓麥粒手機徹底開啟歐羅巴市場呢,跟平果的這一場訴訟大戰,無疑就是一次絕佳的機會。

“董事長您放心,我會操作好的。”程銘華也是心領神會。

………

送走程銘華。

張碩又抽空見了青鳥互娛總裁曹嚴華。

一般沒什麼事情的時候,曹嚴華是不會出現在濱海城總部的,有什麼事,也是透過郵件、飛訊、電話等方式,向鹿琦彙報。

能直接找到張碩這,基本就是來進貨的。

眼瞅著就要進入十月,按照手遊兩個月到半年的製作週期,青鳥互娛已經在著手明年的手遊開發計劃。

按照時間表,明年一二月份上線的手遊,現在就得開始製作。

所以曹嚴華來了。

張碩也是早有準備,跟曹嚴華簡單聊了幾句,就拿出一沓遊戲策劃。

主要包括——

《陰陽師》,《絕地求生》(手遊版),《碧藍航線》,《阿瓦隆之王》,《王國紀元》,《天龍八部》以及《原神》七部手遊。

再就是一款端遊——《守望先鋒》。

提起《守望先鋒》的誕生過程,還帶著一絲傳奇色彩,原本只是暴雪團隊在製作《戰錘》失敗之後,臨時想的一個點子。

沒想到,卻在後續的製作當中大放異彩。

張碩當然沒理由放棄這麼一款端遊力作,正好用以鞏固青鳥互娛在全球端遊領域的地位,坐穩全球第一大遊戲廠商的寶座。

拿到策劃方案,曹嚴華自然是如獲至寶。