看來所圖非小啊。

“劉經理,財務組都有哪些人啊?”陳小婉滿是期待。

“前任組長剛辭職,現在財務組就你一個。”

陳小婉:“……”

所以,

終究是錯付了。

對吧?

可等到籤勞動合同,看到工資一欄填著“5000”,心裡又美了。

真香!

她在原先公司,工資只有可憐的3000塊,交了房租水電,每個月買化妝品的錢都要向母上大人要。

“發了,發了。”

陳小婉一下有了小富婆的滿足感。

完成交接後幹勁十足,利索地跟辭職員工辦理工資結算。

…………

另一邊,

張碩已經召集組長們開會,討論新遊戲策劃。

策劃、美術、程式、運營、人事、財務六組中,人事、財務不參與遊戲製作,策劃組長也離職了,程式組長周鵬飛是老熟人。

運營組長一直由劉曉輝兼任。

第一次合作的,就只剩下美術組組長齊玉,其實也不陌生。

公司沒有單獨的會議室,只在角落擺了一張乒乓球檯,可從來沒人用來打過球,平時都是堆放雜物,開會時才臨時清理出來。

委實有些寒酸。

張碩將策劃方案影印了三份,發到三人手裡,“都先看看吧。”

“好!”

周鵬飛第一個接過,策劃方案能不能行,關乎他要不要留下。

劉曉輝、齊玉也是差不多的心思。

策劃方案很簡單,只有五頁紙,很快就看完了。

“怎麼樣?”張碩笑著問。

“創意很驚豔!”

劉曉輝第一個搶答,“跟《水果忍者》異曲同工,應該能火。”

齊玉:“美術上,做這個不難。”

“後端程式怎麼控制重力、彈力,會是一個難點。”周鵬飛目光毒辣,“我建議,最好使用物理引擎開發。”

“那這個專案,就算透過了?”張碩很民主。