是名副其實的持久吸金利器。

《糖果傳奇》由King開發,最早於2012年4月在Facebook平臺釋出,中文版於2014年8月發行。

同樣是一頭超級吸金獸。

張碩將兩款遊戲拿出來,就是同時瞄準了國內國外市場,渴望一舉奠定青鳥互娛在消除類遊戲領域無可撼動的地位。

嚴格意義上說,

《合成大西瓜》也算是消除小遊戲。

當然,

現在還只是2010年,智慧手機無論數量,還是效能,都沒法跟幾年後相比,網路也還是3G,存在一些推廣上的障礙。

張碩的策略是,

在PC端和移動端同步發力,前期版本可以做簡單一點。

後續透過更新,

再慢慢進行版本迭代,先佔住坑再說。

即便這樣,

周鵬飛、齊玉、鄧子凌三位負責研發的組長,也是壓力山大。

遊戲是好遊戲,可是費人啊。

張碩當然早有準備,“樓下辦公區已經裝修好了,這個週末就能搬過去,公司準備再招70人左右,達到百人規模,以應對新遊戲開發。”

說到這,

張碩掃向周鵬飛等人,“兩款遊戲同時開發,要什麼人,要多少人,你們下去自己琢磨,跟蔣總監做好對接。”

“明白!”

周鵬飛三人一下有了底氣。

偏偏蔣悅很不“知趣”,笑著問:“張總,除了組員,要招管理嗎?”

意思也很明白,

隨著公司擴張,現在的一些組長是否還能稱職?

要不要招更厲害的?

8千的月薪,足夠吸引到優秀人才。

這話一出,

組長們就都惴惴不安,尤其是剛被提上來的鄧子凌。

周鵬飛倒是不擔心被淘汰,他只是擔心,之前張碩模糊承諾的研發經理職位,隨著公司大肆擴張,還能兌現嗎?

蔣悅新官上任,

就給在座諸位將了一軍,還真是有個性。

“只要是真正優秀的人才,能請得動的,我這都歡迎。”張碩當然也不是什麼慈善家,人才指定是多多益善。

青鳥的上限還遠沒到呢。

當然,

他也要照顧一下老員工情緒,“眼下最急著要改變的,就是將運營細分為運營、商務、客服三組,運營組長內部產生,其他兩組要重點補強。”