吏部的大致情況介紹的差不多,接下來是戶部。

戶部為趙天掌管,他開啟螢幕面板,其資料相比高水靈只能是有過之而無不及,巨量的人口及財政收支令他腦殼發脹。

城市人口由佔領地點的居民而決定,換算下來,資料如下:

狼省(共計14萬人口),狼城(省會,5萬),牙城(3萬),高山城(2萬),礦城(4萬)。

青省(共計18萬人口),禾城(省會,5萬),青城(3萬),孤城(4萬),無城(2萬),失城(4萬)。

丘省(共計8萬人口),陵城(省會,5萬),丘城(3萬),平地城(無人口,原先未佔領),將城(無人口,原先未佔領),瞭城(無人口,原先未佔領)。

湖省(共計8萬人口),泊城(省會,5萬),湖城(3萬),窪地城(無人口,原先未佔領),軍城(無人口,原先未佔領),哨城(無人口,原先未佔領)。

江北省(共計8萬人口),畔江城(省會,5萬),江城(3萬)。

平省(共計5萬人口),遼城(省會,5萬)

南山省(共計5萬人口),依山城(省會,5萬)

聯合國總計人口:66萬人口(均為可勞動的健康年輕人口,初始年齡20歲)

之所以會出現沒有人口的空城,這是因為秦生完成副本挑戰後,只是解鎖了這些副本地點,並沒有派事務官和居民前去佔領,因此才會空城。

不過這些空城並不是一無是處,相反,空城的作用十分巨大,領主世界2.0中,人口無法自然增長,只能透過使用金幣和糧食進行招募,且每個城市的人口數量上限均為5萬,因此要想增加人口,只能在空城招募人口或佔領其他省份的城市。

不僅如此,省份城市來源於副本地點,那些先前沒有完成副本挑戰的地點,將只會存在一座城市或一座城市都沒有,且無法建造新城。

也就是說,城市數量從一開始就是固定死的,發展到頭之後,要想繼續發展,只能透過對外擴張的方式。

此舉是主神特意為加強國家之間的對抗而採取的設定,和平發展終會到達瓶頸,而突破這一瓶頸的方法只有對外擴張。

「這設定可真夠狠的,」趙天很快看出主神的意圖,他不爽地說道。

「看來我們要被迫捲入到國戰之中了,」秦生緩緩說。

「趙大哥,看看我們國家的財政收支,」高和提醒道。

趙天點開更詳細的面板資料,財政收支立刻出現在他眼前。

每個居民每月能產生一金幣的收入(貿易路線被切斷時,收入減50%;城市被圍攻時,城內居民無法產生收入)

「那我們國家有66萬人口,每個月的收入豈不是66萬金幣?」高和好奇地問道。

「不能這麼算,這66萬人口裡,還有各種職位呢。」趙天說。

每個城市的初始守備軍為1000人,他們負責防守城市安全,每人每月支出1金幣,且還有100捕快,他們負責維護城內治安,每人每月支出1金幣。

一座城市需要支出1100金幣,七個省會共有23座城市,支出金幣總計為25300金幣。

同時,每座城市附帶5塊農田(省會城市附帶10塊),每塊農田產出5000單位糧食,需要100人耕種,這些居民無法產出金幣。

同樣的,這些農田也無法新耕或摧毀,只能透過佔領城池獲得。

16座普通城市,7座省會,共計附帶150塊農田,產生75萬單位糧食。