“PA打卡爾有點東西的啊!”s雖然輸了第一局,但幾名隊員絲毫沒受到影響,iceice眼裡只有見識到新套路的喜悅,“serenity強啊,我們也給他們來點新東西唄?”

第一局被壓制得不成人形的跳刀只是被反補得有點煩,倒是沒有絲毫沮喪,點頭同意了iceice的建議。

雙方略作休息後,兩隊再次進入遊戲房間,iceice直接打字道:“玩點新陣容啊,小黑不好玩!”

iceice跳脫的性格serenity眾人都有一定了解,相視一笑後接受了iceice的提議。

第二局訓練賽開打,由天輝方s先,serenity則是選擇了獸王和冰魂。

看起來稀鬆平常,完全就是正常的選擇,然而第二階段選完,場上風雲突變。

serenity在二階段ban掉夜魔後,選擇了幽鬼tinker加三號位先知的全球流組合,獸王轉4。s一方則在確定了中單pom的情況下,轉手選擇了四號位宙斯血魔外加三號位骨法!

“GLHF”

“GLGL”

雙方三號位單獨混線的能力都比較弱,因此開局互相問候後,不約而同地選擇了212分路。血魔加大牛對上先知獸王,宙斯骨法對上了幽鬼冰魂。

血魔大牛雖然是雙近戰,但卻是一對線上能力極強的組合。血魔改版後,焦渴提供了強大的線上恢復能力,大牛的星體遊魂又是一個超強佔線技能,憑藉高攻擊高移速可以輕鬆貼近一般英雄,幾拳壓低他們的血線,觸發血魔的被動焦渴。

但恰恰就是這麼一對組合,在先知和獸王面前卻顯得有點無力,關鍵的一點就是配備枯萎之石的先知加上小樹人和豪豬以後,大牛不敢輕易上前錘人,因為很可能會被豪豬減速黏上活活A死;而血魔的恢復能力在serenity二人組的物理消耗面前又會顯得有些不夠用。

結果就是,s的下路優勢路被打成了劣勢,血魔只能透過不斷勾小兵仇恨來補刀發育,根本不要想著壓制。

血魔的日子比較難受,幽鬼也不好過。

由於冰魂這個英雄線上能力本身不算很強,再加上幽鬼是公認的線上疲軟的後期大哥,宙斯和骨法的經典組合技——虛無雷擊,在1級時每一發就能帶走幽鬼超過100的血量,並且一級雷擊藍耗僅有90,骨法虛無更是隻有60,成本極低!

resolution的應對還算正確,魔棒出門,帶足了補給,並且加點方面主學減傷被動折射。但由於幽鬼冰魂的組合沒有線上反擊的能力,上路這兩人基本只能被動挨打。

這樣一來,上路的對線演變成了消耗戰,冰魂不停運大藥,宙斯和骨法則在擁有秘法鞋之前不停運送芒果小藍,幽鬼則是盡全力補中每一個能補的刀,儘早做出治療指環緩解壓力。

雙方的優勢路都變成了劣勢路,單論大哥的發育情況差不了多少,總體而言處於均勢。

跳刀:我進步了!

一級剛剛上線,跳刀找準角度,遠遠一發月神之箭射向了夜魘遠端兵。由於這一箭的眩暈時間很長,京準如果用英雄硬接的話有些得不償失,只能讓開被pom一箭補掉。

天輝方多出一個輸出最高的遠端兵,兵線自然而然地就失控了,直接推進了夜魘的一塔。TK這個英雄基礎攻擊間隔太長,連續反補能力相對一般,pom也得益於此,成功在第一波兵收穫了一近一遠兩個正補。

有一點要注意,不能用技能補刀的英雄無一例外都被TK打爆了,所以跳刀這一局沒有撐屬性補刀,而是選擇了極速買瓶的出門裝,雙樹枝外加隊友養的兩棵吃樹。在一波兵結束後,迅速出到了魔瓶。

這一局跳刀的對線思路就是:既然我補不過你,那我就不跟你補。

不就是甩技能嗎,誰怕誰?

每到小兵血量合適,跳刀的POM就會釋放群星風暴,傷害遠比TK的普攻來得高,每波兵都能收到兩到三個正補。

京準對此也是沒轍,只能在一級鐳射導彈後開始按常規主學三技能機械行軍,保證後續發育的同時頂住中路兵線。TK雖然正補沒怎麼漏過,但是卻沒能怎麼反補,前兩個賞金神符又都被POM控到彌補了前幾波兵的經驗差距。

中路一時間鬥了個旗鼓相當,兩人的經驗基本持平,TK只是佔據了補刀優勢,經濟稍有優勢。

對線期風平浪靜,兩方都沒有什麼擊殺能力,s好像對serenity的中期全地圖gank能力毫不擔心,本著你還沒起節奏我就安心發育的念頭死死站住線。

“臥槽?”8分鐘,下路的節奏魔王突然驚叫一聲,“點金血魔?!”

說罷,他彷彿被逗笑了一般:“他們想對刷嗎?後期他們憑什麼跟我們打啊!”