由於小黑的被動技能精準光環的存在,使得夜魘一方英雄線上攻擊力很高,天然具備對線優勢。

VGJ除了要應付小黑體系的推進節奏外,還要當心serenity主動組成三人路來剛三,因此早早開霧出門,在夜魘優勢路點出線上眼來觀察分路意圖。

然而,賽前serenity的資料分析師對Fenrir的眼位習慣有過比較系統研究,剛一開局便順利反掉了VGJ的這枚假眼,使得VGJ“避三”計劃泡湯。

結果就是,小黑和電魂兩個英雄在三人路上路相遇,而先知和人馬則在下路solo,至於中路,還是常規的骨法對美杜莎,serenity在分路上取得了不小的優勢。

三人路這邊,雙方都是順著第一波兵上線,VGJ有心憑藉拉比克的弱化能流和電魂的抽攻先打一輪,無奈serenity的三個遠端都遠遠縮在兵線後方。

顯然serenity的三人知道,在一級的戰鬥力上,VGJ一方三人要遠強於自己,他們要做的應該是儘量避免開局交戰,利用好精準光環帶來的攻擊力優勢儘可能多地反補拉開經驗差,這才是最好的壓制手段。

這一路前幾級應該不會起戰事,另一頭,雙方的三號位在下路相會,rotk的人馬選擇的出門裝是圓盾雙樹枝,而後拉滿了血量補給。

沒辦法,面對一個出門就有70攻擊力並且購買了枯萎之石的先知,不出個圓盾實在是佔不了線,他甚至再次預購了一塊圓盾,擺明了要強行賴線。

這也是rotk的三號位信條——強混,不管多劣,哪怕一個兵都不補我也要混!

人馬對先知自然也是無奈之舉,人馬的被動技能反擊看起來很美好,但是和先知加上小樹人的輸出相比起來根本不值一提,這一路在第一波兵過去後已經有了崩盤的趨勢。

先知補刀42,人馬00,優勢完全建立。

中路的京準思索一番後,選擇的居然是幽冥守衛的加點。

dota2發展了這麼久,中單的第一波兵隱隱有了向公式化發展的趨勢,基本都是為第一波兵特別少遠端兵服務的。

為什麼呢?

因為只要第一波兵的遠端兵沒被反補,哪怕吃到一個近戰反補,也能順利到2,所以一級技能大多為此服務。

京準在攻擊力佔據小優勢的情況下,對自己的基本功極有信心,沒有選擇加幽冥爆轟來補遠端兵;同時又因為美杜莎可以用秘術異蛇補刀,所以放棄了加衰老來反補遠端兵的想法。

NONO卡兵沒怎麼吃虧,兵線基本在河道中央相接,小兵的血量消耗一部分後,京準在身後立下了幽冥守衛,美杜莎頭頂掛上了debuff。

每秒流失1.5魔法值,基礎魔法恢復降低至0。

這個人好髒啊!

NONO有些煩躁地“嘖”了一聲,同時攻擊力吃虧的他還被京準反補了一個遠端兵。幽冥守衛的作用範圍很大,足足有1600碼,美杜莎根本走不出去。

但是強行走過去A守衛,白白捱打不說,可能還會因此丟掉更多的補刀,而且守衛錢是百分之百拿不到的。

NONO分得清楚,只能當看不見這根守衛,老老實實地站在天輝兵線後方。