第十二章 渡劫局!(第2/2頁)
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雙方相安無事各自收穫一個賞金神符後,狗哥徑直走向夜魘野區,悄悄繞開常規中路假眼視野,蹲伏在夜魘一塔上方的野區入口處。
京準已經打定主意第一波兵線就要完成擊殺,他的出門裝以及預購裝備就是奔著這個一血去的。全神貫注的京准將第一波兵卡在了己方河道上坡,雙方兵線還未接觸,京準立刻掉頭,吃了棵樹!
“我跟他拼,你看著上,封住就死。”
眾所周知,火貓打拍拍,在前兩級想要好好補刀基本不可能,只能靠開火盾破壞兵線才能維持得了生活這樣子。(6.88拍拍熊的被動一級接近現在的兩倍。)
趁著京準回頭吃樹的時間,freeze的火貓立刻開啟火盾,想要將兵線迅速推進天輝塔下。京準控制著拍拍大搖大擺走上前來,直衝火貓而去。
“啪!”
一巴掌拍下,火貓頭頂冒出三刀抓痕,意味著拍拍的被動技能生效。怒意狂擊會使得拍拍對同一敵人連續攻擊時造成更多傷害,當前版本,怒意狂擊每次攻擊疊加15點傷害,這對於一個一級英雄來說相當可觀。
另一端,坐在電腦前的freeze見此情形,並未選擇後撤,而是就地反打!
他這一局的出門裝選擇的是窮鬼盾,為了儘快出瓶所以並沒有買樹枝,信使正在運送大藥。窮鬼盾作為近戰英雄的對線神器,可以有50%的機率抵擋20點普攻傷害。
在這一方面窮鬼盾領先圓盾並不多,但窮鬼盾能提供6點敏捷,在出門屬性上,火貓領先了拍拍一大截,這也是freeze選擇對拼的資本。
雙方毫無技術含量地紮在兵堆裡開始了肉搏,火貓的總血量和拍拍相差無幾,但憑藉著超出10點的攻擊力以及火盾的傷害,在交戰初期取得了顯著的優勢。京準的拍拍血量快掉到300時,火貓還有超過500的血量。
“嗡!”
京準並沒有在意血量上的劣勢,按下裝備快捷欄,吃下第一顆仙靈之火,血量登時恢復了一小格,又是堅定地向著火貓拍下一巴掌。
血量劣勢?不!優勢在我!
4。
這是火貓頭頂怒意狂擊疊加的層數,儘管拍拍初始攻擊還不到50點,窮鬼盾觸發格擋後再經護甲減免如同撓癢,但是漸漸高起來的層數,讓這巴掌帶走了火貓80點血量。
freeze不以為意,拍拍這一巴掌的確有點痛,但他的火貓對拍拍的傷害也不低,他的基礎攻速要比拍拍快一些,拍拍三巴掌的時間夠他砍出四刀。
優勢在我!
優勢:?
5!
6!
肉搏還在繼續,拍拍的血量再度已經跌破150,可這期間內他又拍出兩巴掌,freeze的脊背漸漸有些發涼,終於警醒!
不對!優勢在他!
兩人看似血量相當,實際上京準對拼前用掉的吃樹已經全部生效,外加一顆仙靈之火,這使得拍拍的實際血量要比沒樹吃的火貓高出130點!
7!
freeze見勢不妙選擇回退,仍舊捱了拍拍這一巴掌,雙方形勢已然徹底顛倒,火貓的血量和拍拍終於持平。
可讓freeze不能理解的一幕發生了,拍拍拼著強吃火盾傷害,血量不足100卻仍在身後緊追不捨!
這還追?
freeze有些詫異,但仍是作出了正確的判斷——除非拍拍主動撤退,不然此刻他決不能回頭,拍拍身上的仙靈之火可還等著他呢。而一旦拍拍回撤,那他掉頭再追,拼著挨一巴掌的風險,也能靠攻擊間隔的優勢,先把拍拍帶走!
火貓的移速雖有20點小劣勢,但也只會再挨一巴掌並不至死,而freeze等到大藥後,休整一波還能接著混。
90!
80!
70!
就在freeze一邊關注拍拍血量,一邊快要走近防禦塔內時,一塔上方的樹叢後走出一個身影。
正是大狗的小牛!
“bang!”
無數次的聯絡,大狗自然不會失誤,一發裂地溝壑精準地將火貓攔在防禦塔外,身後的拍拍及時趕到,一巴掌將火貓血量按至80點後,直接吃下仙靈之火。
“first blood!”
遊戲時間尚未到30秒。