新版本剛更新的這幾天裡,Serenity的確是遭遇了一些困難。

雖然Serenity從教練到隊員都是自信滿滿,但版本的針對仍是事實,並且這效果可謂立竿見影。

在和的演練裡,京準在中路對拒絕者的壓制力下降了不少。儘管從場面上看,京準依舊是明顯優勢的那一方,但被反補經驗的上調對京準的對手們實在是太過友好了。

大致地總結一下新版本的中路對線,那就是隻要是原先的頂級中單,即便是以劣勢對線英雄線上上遇到京準,在對線期結束後依然可以達到關鍵等級並做出鞋瓶大魔棒等基礎裝備,而不至於像舊版本一樣被京準打得毫無作用。

由此帶來的影響也是顯而易見的,那就是Serenity在對上時,很難再像之前一樣,早早地在十幾分鍾就確立起足夠大的優勢。

如果去回顧一遍Serenity的比賽,那麼這一點其實並不難理解。

儘管Serenity從BP開始就向京準傾斜了大量的資源,但他們最終多半還是要靠京準在對線期結束後策動全場節奏,把自己的對線優勢擴大為Serenity的全場優勢。

之所以Serenity能打得如此順利,原因就是當京準在十來分鐘開始發力時,敵方中單往往還在進行必要的補等級補發育,尚未形成戰力,雙方實際上存在一個隱性的多打少。

而當新版本來臨,對手只需要選出一些前期不太需要裝備,只要能達到關鍵等級就能形成戰鬥力的中單英雄時,京準的中單壓制力就會被最大限度地削弱!

開始的兩天裡,Serenity的對策無非就是兩條。

一是延續之前的打法,和在前中期硬碰硬,二是調整思路,為京準選擇需要多佔線發育的中單英雄,依靠他後期終結比賽的能力來謀求勝利。

儘管Serenity依舊佔據的勝率上的優勢,但Serenity的幾人都不算滿意,因為無論哪一種方桉,兩隊的比賽場面都很焦灼,大部分的對抗都會持續到近40分鐘才會分出勝負。

查理斯和pyw這兩兄弟並不擅長或者應該說不熟悉更加複雜的中後期,對這種場面極其陌生的兩人,要不是有著聽指揮的良好習慣,可能已經多次出錯。

而這,其實也算是Serenity這一路太過順利而埋下的小小隱患。

因為Serenity習慣了碾壓式的勝利,變成如今這樣需要長久纏鬥才能分出勝負,哪怕是被有版本針對的因素,也無可爭議地表明,Serenity的優勢已經不再明顯。

V社的工作屬實是到位了!

隊伍出現問題,自然要想辦法尋找解決的方桉,在結束了又一天的訓練後,教練super帶著厚重的資料,組織隊員們開啟了內部會議。

“這兩天跟訓練下來應該都有自己的感受吧。”Super越來越適應教練這個位置了,此時他一副公事公辦樣子點起名,“京準你先說說吧,這兩天你打得應該不是很順。”

這自然不是super對京準不滿,因為透過這兩天的覆盤,Super才心驚地發現,原來Serenity和可能真的只有一箇中單的差距,如果不是京準依舊能夠穩壓拒絕者一頭,同處磨合期的兩隊也許真的是勝負難料。

京準可不只會對線,現實情況是,比賽越到後期,京準對比起拒絕者的優勢反而更大,哪怕如今的Serenity整體,尤其是三四號位不太擅長處理中後期的局面,京準也總能依靠自己的表現力挽狂瀾。

畢竟他的成名之戰,TI6敗者組決賽的1V5暴走,已經被無數粉絲牢牢銘記。

精彩激烈的焦灼場面,對於觀眾來說確實是福音,不過對Serenity來說,他們還是希望能夠儘快找回先前那種痛快速勝的感覺。

被Super點名的京準在這兩天也自然也沒少思考,現在的他面臨的主要問題就是線上雖然也能保證優勢,但始終沒法徹底開啟局面。

但可惜的是,京準一時半會並找不到什麼良好的解決方法解決這個問題。在他看來,對目前的Serenity而言,最好的方式可能就是儘快地強化查理斯和pyw對後期複雜局面的判斷和處理能力。

這不只是京準的觀點,Super、甚至是查理斯和pyw本人其實也是這麼想的。過去一年在Serenity的職業經歷已經讓兩人徹底褪去了畏難的心理,堅信一切困難都可以依靠訓練來克服。