“我好久沒放過大了啊,能不能找機會幹一下啊?”

對於劣勢方來說,一直躲著刷錢也算是常態了,但eleven天生不喜歡這種節奏,大招末日的CD轉好了已有五六分鐘,捏在手裡讓eleven渾身都不自在。

“乾乾幹,我吹風了!”Maybe同樣不是任人宰割的性格,分析過的陣容後,他知道天怒的沉默對火貓的生命威脅程度最高,所以第一件裝備便選擇了吹風。

“行,我有霧。”xNova掏出揹包裡的詭計之霧和隊友匯合,“去哪?”

“抓黑鳥!隨便打,這波我無敵!”

“殺一次伐木機吧!這個B路都不會走了,憑什麼在我們二塔前面打錢啊?”

“去他們三角區找劍聖吧?我們有doom可以秒他的。”

三人給出了三個不同的答桉,場面一時間有些尷尬。

以一支職業強隊的標準來評判,LGD現在的指揮顯然是有些不合格的。無論是Maybe、eleven還是Fy,這三人都是“操作怪”的型別。

也就是說,最適合他們三人的發展方向,其實都是類似拒絕者那樣的頂級打手。

現在的LGD在對線期結束後,一般會視這三人的發育情況,由相對最肥的那個指揮帶隊。這是部分職業隊的指揮方式,事實上,這種方式並不科學。

正確的指揮,應當是隊內只有一種甚至是一個聲音才行,像LGD這種團隊指揮的方式,一旦遇到像現在這樣三路劣勢情況,很容易就陷入迷茫之中。

各人意見有各人道理,沒有絕對的誰對誰錯,但職業比賽分秒必爭,怕的就是個猶豫不決。

但是按照這個方法,三人首先需要花時間來統一意見,而當他們達成一致後,對方英雄的位置可能又會發生變動,那麼可能又會產生新一輪的爭執……

毫不誇張地說,如果LGD面對的是Serenity,或者是上賽季的,在對線期三路劣的情況下,以這支Serenity的執行力,LGD的高地,絕對撐不到20分鐘。

TB、火貓、末日、海民、薩爾的陣容,守塔能力相當薄弱,幾乎只有火貓無影拳一手消耗技能,但凡Serenity抓住火貓一波,LGD的高地必然會承受重壓。

那麼為什麼在20分鐘時還只是取得了“不小的”場面優勢呢?

原因很簡單,的團隊執行力也下滑了。

獲得TI7亞軍的那支,團隊決策一般都是有跳刀和大狗協作制定。不論對線優劣,跳刀都會是前中期節奏的掌控者。

大狗並不需要為了的gank節奏而操心,他的全部精力都可以放在視野、控盾、推進等資訊的分析上,做出符合團隊利益的決定。

經歷過人員調整後,暫時由iceice接管指揮權,但iceice指揮的毛病一眼可見,哪怕他的判斷是準確的,也經常會因為傳達太多無效資訊而錯過關鍵的時間點。

Gank得手後不忙著趁勢推塔,而是趕緊和隊友閒聊幾句吹吹牛,錯過了最佳時機,這也是的推進節奏慢下來的重要原因。

LGD全隊或許都會因為不急於推進而感到慶幸,但有一人例外,那就是TB的使用者,Ame。

的推進慢了,可不代表他們的gank節奏斷,而對於這套先手能力並不強的陣容來說,LGD陣中最容易下手的目標會是誰呢?