第二百七十三章 單殺!(第1/2頁)
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隨著這手影魔出爐,鬥魚一間名為“DCBOY”的直播間的熱度驟然飆升,原本有些稀疏的彈幕也變得密密麻麻。
“來了來了,影魔打單車!”
“臥槽,經典!”
“影魔已經不適合這個版本啦!”
這間直播間的主播正是ti6敗者組決賽時,在西雅圖現場擔任解說的DC老師和單車老師,兩人不知是出於什麼原因拒絕了官方的解說邀請, 只能和觀眾們在直播間見面。
“哦?TS最後一手選了個影魔?”DC一開口就是陰風陣陣,“沒記錯的話,影魔的初始智力下調了兩點,我感覺好像已經不適合這個版本了啊?”
單車嘴角抽了抽,其實看到影魔和哈斯卡這兩個英雄時,他就已經預料到會被DC拿自己的名場面開涮,但他嘴上卻不肯服軟:
“現在哈斯卡的被動有魔抗了, 影魔確實不好打哈斯卡啊。”
哈斯卡現在的被動已經不是當初“單車武士”時期的那個狂戰士之血了,現在的哈斯卡會基於損失的血量百分比獲得高額的魔抗,而非遠古時期的攻擊力。
可這麼一看,哈斯卡的線上不應該是完爆影魔嗎?
其實不然。
哈斯卡雖有沸血之矛提升自己的輸出,但每次沸血之矛會固定消耗哈斯卡15點生命值,也就是說哈斯卡攻速越快,自己的血量也會掉得越快。
低百分比血量的哈斯卡單體輸出的確恐怖,對拼能力也確實相當強悍,但他有兩個問題,一是線上恢復能力,二是射程。
而這兩點,全都被京準完美地利用了起來!
面對哈斯卡,京準並沒有選擇多撐屬性,而是簡單地購買了圓環後直接選擇三芒果, 血量恢復品方面也是選擇了一組吃樹, 而不是購買大藥。
影魔對線哈斯卡,一定要牢記一點,那就是捨得在前期多用影壓去消耗, 在3級之前把哈斯卡的血線壓制住。
“的影魔很兇啊,還沒開始補刀呢, 上來就是一炮!”DC的解說風格一向比較跳脫,從來不會冷場,“這一局他芒果買得很多,身上有三個,家裡又有三個在往外運!”
奇蹟哥屢次想要用沸血之矛消耗,但京準始終縮在兵線後。而由於京準搶先用影壓控制住了哈斯卡的血線,所以還沒學到狂戰士之血的哈斯卡並沒有越線壓制的能力。
“嘭!嘭!嘭!”
“奇蹟哥第一波兵吃了四炮,血量不太健康!”單車雖然驚訝於京準的果決,但還是堅信自己的判斷,“但是影魔沒撐屬性,一級沒有反補。現在哈斯卡到2級有被動,已經不太怕影壓了。”
狂戰士之血提供的魔抗的確可以在一定程度上削弱影魔用影壓消耗的能力,但事實真如單車所言嗎?
並不。
到達2級的京準依然延續著有炮就壓的原則,成功在第二波兵期間將哈斯卡的血量壓制到1/4以下。儘管此時的哈斯卡有著超高的攻速和魔抗,但他卻因為過低的血量陷入了被動!
補給成了一大問題!
正常情況下哈斯卡是不會選擇魔瓶的,所以活血術是他除購買補給之外唯一的恢復手段,之所以前兩級對線是重中之重,也是原因就是哈斯卡的技能點在前期十分緊張!
前兩級時,幾乎不會有任何一個哈斯卡選擇加活血術。
可初始攻擊力極低的哈斯卡,必須透過適當降低血量百分比,才能依靠攻速優勢來保持線上的強度,所以也很少會有哈斯卡在出門時備一個大藥。
狂戰士之血確實有魔抗加成,不過一級的被動最多也就會提升20%的魔抗,以奇蹟哥現在不足1/4的血量,影魔到達3級時,哈斯卡會面臨怎樣的處境?