起源Ⅶ號空間開啟之初,自帶一個初始位面。

初始位面地圖很小,僅相當於一座中型城市。

唯一的好處是夠自由,主神能夠選擇各種型別的世界,交給算力系統去推演,調取源質紫霧,生成世界全貌。

王策在選擇初始位面世界的型別的時候,毫不猶豫地摒除了魔法、仙俠等等花裡胡哨的畫風。

因為空間只有1級,算力系統也只有1級。貿然選擇強度過高、花裡胡哨的畫風,會佔用大量的源質,而且效果不佳。

更重要的是,魔法、仙俠世界,需要大量高智慧的原住民背景板。

創造一個城市,其實高樓大廈對於源質的佔用很少,僅僅是一張地圖;真正佔用源質的大戶,是城市裡的原住民。

要讓位面世界貼近真實,就得讓每個原住民,都有自己的想法和情感演繹,不是遊戲裡只會背臺詞的NPC。

所以……空間創造位面世界的時候,需要對原住民傾注大量的算力——每一個原住民,都是一個獨立的“算力單元”!

當然,原住民的“算力單元”相較於龐大的空間算力系統來說,很微小。

如果把起源空間看成一個巨人,源質紫霧是他的血肉(能量源泉),那麼一個個位面世界,就是一條條神經脈絡;而位面世界內的原住民,則是神經脈絡之中無數個微型神經元。

每個神經元雖然微小,但都需要佔用巨人的養分(源質紫霧)。

回到最開始的問題:空間只有1級,源質太少。創造大量原住民,會佔用大量源質,效果還不好。

以後源質總量提高,就能考慮創造高階位面世界了。當然,隨著空間升級,算力系統也會越發最佳化升級。到時再創造大批高智慧原住民,對源質的壓力會小很多。

王策經過深思熟慮之後,最終選了喪屍元素,作為初始位面世界的風格。

喪屍的戰鬥動作很簡單,無非是撲、抓、咬三種,節省了大量的算力資源(源質)。

更可貴的是喪屍不需要腦子,沒有複雜多變的人類情感。、

這一點值得五星好評。

最後是難度方面,喪屍雖然弱,但勝在外形驚悚,一定程度上有淘汰契約者的能力,尤其是那些適應能力差的契約者。

“現在,授權我……這具身體,進入【喪屍之城】的世界。”

王策釋出指令。

能夠切入任意世界,是他相較於其他契約者的優勢之一。

糰子:【糰子向主神提出特別警告:這具身體是主神返回現實世界的重要載體,其與現實世界的聯絡無法複製。這具載體死亡之後,主神即使將其復活,也將無法再憑藉該載體返回現實世界。】

王策一驚。

按照糰子的說法,王策這具契約者身體死了,是可以復活的。但復活之後,只能在本空間之中生存,無法再返回現實世界。

這不就是無限坐牢?

也許比坐牢好一點,畢竟可以去一個個位面世界遊玩……

王策定神思考了一會兒,抬頭看向糰子:“你似乎對我的‘原生身體’返回現實世界的能力很重視?不然不會對這一潛在風險,發出特別警告。”

糰子:【空間升級的某些特定物品,需要從現實世界尋找。此外,主神想要以這具載體,親身參與空間戰爭,與現實世界的聯絡也必不可少——糰子如此解釋道。】

王策明白了,看來自己的“原生身體”要愛惜著用,不能當炮灰隨便捨棄。

要是死了,固然可以憑藉主神許可權,重新“捏”一個王策出來,但也就是去了和現實世界的聯絡,會影響空間戰爭的佈局,以及空間的升級。

想通了這些,王策謹慎了許多:“糰子,我進入位面世界場景之後,還能再動用主神的許可權嗎?”

糰子:【位面世界有自我保護機制,您身處位面世界內部時,可以動用一部分影響自身的許可權,但不能動用影響其他契約者的許可權——包括髮布任務、踢出、抹殺其他契約者。若要強制動用上述許可權,將導致位面世界場景崩潰。】

也就是說,王策以契約者的身份,進入位面世界冒險時,那些針對其他“玩家”的許可權就不好用了。

王策頓覺可惜,他還想進入小世界場景後,因地制宜,給其他契約者發任務,方便自己撈好處。現在看來是不行了,這些許可權受位面世界保護機制的制約。