總的來說,感覺問題應該不大。

蕭風取出仙劍,在地上刻畫了縱橫交錯的棋盤,和西門狗剩演練了一下。

西門狗剩和薛檸真等人都已經下過很多次仙劫棋了,比蕭風要熟練許多。

雙方用意志力模擬棋子對弈。

西門狗剩先手落子,第一回合動不了。

蕭風放了個仙兵在其身旁,砍掉一格血。

然後西門狗剩又下一顆仙兵在旁邊,兩個仙兵揍他一個,一回合幹了他兩格血。

蕭風又下一子,圍攻對方只剩2血的仙兵,2打1成功帶走。

對方將第三子下在他的滿血仙兵旁邊,兩個仙兵各攻一下,打死他的殘血棋子,又將滿血棋子打掉一格。

蕭風感覺不對勁。

這樣看來,先手的一方雖然一回合不能動,但其實並沒有處於劣勢,情況是一樣的。

而且等棋子放完之後,他可以先移動棋子,攻守更靈活。

感覺到局勢不妙,他打算下個仙將。

但是中間兩個棋子都變成了劫灰,劫灰不能落子,他只能在兩團劫灰一條線的旁邊落下,形成合圍之勢,繼續二打一,將對方的新棋子打成1血。

這時,西門狗剩卻沒有繼續落子在他的旁邊,而是放在了處於戰局之外,劫灰邊緣的滿血仙兵旁邊,採取了防守的策略,放棄了只剩1血的小兵。

小兵砍一刀,打掉了仙將的1滴血,場上雙方都是7血,蕭風是2+5,西門狗剩是3+3+1。

這樣算起來,如果一直互換血量的話,在前20手結束之前,應該是勢均力敵的。

但如果一直互換廝殺,場中心就會出現大量的劫灰。

走棋子的時候遇到自己的劫灰可以穿過去,但遇到敵人的劫灰是要被攔住砍一刀的,所以後半場更加考驗戰略功力。

另外就是棋子落下後的防守和防禦反擊指令,也是個拉開血量差的重要因素。

防禦狀態可以保證下回合受到攻擊時無損。

防禦反擊是在受到攻擊之前先砍對方一刀,要是對方沒死,自己再被對方砍。如果先把對方砍死,就不用掉血了。

所以善用仙將和仙王,也是取勝的關鍵。

“還挺複雜的……”

蕭風和西門狗剩對弈了一局,最後輸了兩個棋子。

西門狗剩說道:“公平對弈的話一般輸贏都是在3子之內,不會差得太多。但是棋聖不講規矩,他的棋子血量特別多,我們每次都是輸他最少10個棋子,完全無法抗衡。”

蕭風不禁苦笑。

這算哪門子棋聖?

這特麼明擺著是個考場舞弊的小賤人啊!

還好他蕭某人血多,等下一定要好好教訓教訓棋聖!