在蕭風看來,比起和頂級玩家們碰面、打交道,更有意思的還是太古神明大地之主。

那個龐然大物在被他們喚醒之後,連續幾天時間都在漫無目的的四處遊蕩。

起初不少玩家看到這麼個2500級的boss,還以為是什麼好東西,冒死挑戰了一波,試圖打出一些成果。

結果……

如願以償,死得很慘!

至於收穫……倒也不能說完全沒有。

被打死的人多了,玩家們也慢慢琢磨出了大地之主的一些行為習慣。

它雖然等級很高,實力強橫,但其實有點木訥,只會攻擊自己身前的敵人。如果有人從身後偷襲的話,是不會發現的。

或者說防禦力太高了,就算被偷襲也感受不到傷害,完全不予理會。

12號機兵那個天賦逆天的傢伙在遇到大地之主以後也栽了,等級差距過大,根本不可能一刀20%血,甚至連1都打不出來,掛在boss後背捅了無數刀,一點傷害都沒有。

許多玩家都進行過嘗試,結果都是一樣,完全沒有任何意義。

這個boss變成了太古世界一個有趣的特殊玩法,有人拿它測試自己的承傷能力。

結局很明顯,不管是什麼樣的天賦,在2500級的boss面前都形同虛設,統統一巴掌拍死。

即使是5號機兵永生者,也被拍成了粉末,無法重組身軀。

也有人拿它測試自己的速度,在遭受攻擊時,看自己能夠跑出多遠,是否可以存活下來。

這一點倒是有挺多人成功的,憑藉極快的速度朝側面飛出去,幾個眨眼衝出boss的攻擊範圍,逃得性命。

boss在看見小爬蟲跑掉以後,一般會追擊幾步,但不會追擊太久。

利用這一個特點,有人在遇到不好對付的太古生物,而大地之主又剛好離得不遠時,就會把大地之主引過去和太古生物碰面。

笨拙的太古生物,因此而被大地之主踩死了好幾個。

隨著遇到的次數增多,起初對大地之主感到有些恐懼的人,慢慢對這個龐然大物失去了畏懼感。

蕭風等人也曾經繞到大地之主的背後,偷偷測試過傷害。

不過哪怕是蕭風這種級別的輸出,在疊滿常規buff,背後偷襲的情況下,傷害也只有幾十萬。

顯然在境界的壓制之下,他的輸出也大打折扣,發揮不了多大作用。

區區幾十萬傷害,對於生命值28位數的大地之主來說跟撓癢癢沒什麼區別,都懶得回頭看他一眼,淡定的走掉了。

之後蕭風便沒有再去主動挑釁大地之主,和隊友們埋頭尋找太古珍寶和守護神。

活動第11天,他將復活點設定在大地圖中部的一片灌木林中,短時間內不打算繼續移動復活點了。

預賽期的活動時間已經過半,大部分團隊都已經和至少30個以上的團隊交過手,瞭解到自己陣營的戰力水準。

接下來的10天,是憋珍寶,憋buff,拉開基礎人頭數差距的時間!

【試煉】功能頁更新出了一個新的榜單,可以檢視團隊殺敵數和個人擊殺數。