可惜的是,這玩意需要戰鬥中釋放的話。。。。。林雲大概沒有多少時間。

然後是一個引導狂怒的法術。

看著這個法術。。。。。林雲的表情微微僵硬了一下。

因為引導狂怒的效果,就是讓周圍的友軍進入魔人狀態。。。。。。

還好,現在還沒有定下來。

林雲飛快地重新翻上去。

將那個霸洛魔相取消,然後看了看其他高等惡魔之相。

在想了一下之後,林雲飛快地選擇了威加魔,這也是他在不考慮尼祿那個“夢想”的情況下的第一選擇。

畢竟要力量有力量,要範圍輸出能力,有範圍輸出能力,這不好嗎?

所以,林雲很快就將這個高等惡魔之相的能力改了過來。

之後的兩個法術就算得上比較平庸。

一個是類似於立場衝擊一般,不過以惡魔現在的神話階層來說,傷害也就12d6,算不上太高。

只能說還行。

然後另外一個則是恢復2d8+12生命值,並且周圍12米範圍內每有一個死去的生物額外恢復d8生命。

無上限。

也就是說周圍一堆屍體的話,那麼差不多能夠直接回滿爆炸。

可惜的是,這個只對生物有效,而且不算正能量治療。

最後就是惡魔形態。

這一次是多出毒齧魔,縛魂魔,食魂魔,都是一些林雲興趣比較一般的惡魔呢。

而處理完惡魔這一邊的升階,也該到正常的神話階層能力。

林雲這一次選了一個叫做行走無蹤的技能,因為林雲想到了之前景天的操作。

正好作為詭術師來說,也算得上是“招牌技能。”而且林雲準備15級的時候,點那個能夠讓不會輕易被察覺到潛伏的那個暗中潛伏,如果再加上傳奇物品的無蹤。

那麼基本上就無敵了。

大概。

行走無蹤的效果是,能夠直接非常“迅捷”地釋放出隱形術。

並且重點是,只要想就可以,本身無消耗不說,而且不像是法術那樣,需要念咒。

甚至,如果在需要戰鬥的時候,透過消耗1點神力,能夠變成像是高等隱形術那樣,能夠直接隱形中進行戰鬥。

持續時間按照階層等級計算,像是林雲現在5階層的話,剛好1分鐘高等隱形術時間,已經算是綽綽有餘。

然後就是神話專長的問題,很蛋疼的是,林雲能夠選擇的神話專長實在是不多,甚至應該說幾乎沒有。

畢竟大部分神話專長都是需要普通專長作為寄託。

而林雲有的“正常”專長並不多。