第六十二章 最拿手的就是支援和轉線!(第1/2頁)
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“沒問題!”
林浩的意識告訴他,這一波對面還真沒有人上來,因為下路已經在同時出了節奏,劉禪衝得臺前見面,被不知火舞一套控起,橘右京跟上傷害直接帶走。
這些資訊呈現在小地圖上,被林浩強大的意識,只需要輕輕一掃,就能記憶並且處理。
於是,林浩直接痛痛快快地單吃了一波兵線,升到四級後,選擇回城補一波狀態。
馬超到了四級,就進入了這個英雄的強勢期,一直到11分鐘到13分鐘左右,馬超才會開始步入後期的疲軟。
······
尚傑的直播間。
“這西施不講武德啊臥槽,什麼時候貓過來了!”
尚傑這波完全沒有意識到西施的到來,之所以能反應過來,沒有被西施直直拉到,還是因為反應。
在小地圖上看到西施的頭像顯現,近身他的瞬間,反應過來,並給出決策。
可以說,這已經是元歌玩家反應的極限了。
這種傀儡在前線操作對手,後面,視野之外的本體被人偷死的情況,很多元歌玩家,在逐步成長的過程中,都是有過相同經歷的。
這就導致了元歌玩家即便在操作傀儡的時候,也會格外注意小地圖的資訊。
但是,沒有林浩這麼逆天的意識,尚傑在緊張刺激的越塔細節博弈時,就沒法再去處理,中路西施視野消失,有沒有可能往上路趕的資訊了。
此時尚傑直播間的彈幕也很是活躍。
“哈哈哈哈!”
“傑哥啊,你這個傀儡怎麼沒換過去啊!”
“這波又是元歌的那個BUG,靠,可惡的策劃怎麼還不修復?”
尚傑死亡後看向彈幕,正好看到這條。
他知道彈幕說的是哪個BUG,指的就是元歌的二一換位,點快了,就容易出現,收傀儡時收不過去,然後下一步操作十字斬,就順次點成了傀儡的三技能第二段,束縛技能。
這就顯得很low。
從原理上來說,其實這還真不算個BUG,主要是元歌的換位也是需要時間的,本體和傀儡距離越遠,所需的時間也就越多。
而這個遊戲的原理就是,當你在一個技能的施法過程中,是不可能強行中止釋放另一個技能的。
就比如元歌的二三技能快速連點,系統會先處理二技能,要等到四枚飛鏢扔出,然後有一個挺長的後搖,再來才能釋放三技能。
所以,在換位的時候,如果換位換快了,然後立刻點選三技能,那麼很可能出現,收傀儡那個指令被接下來的按下三技能的指令覆蓋。
那樣的話,就等於直接釋放了三技能第二段。
但尚傑知道,這一波又有點不一樣。
他能感覺到,是西施的一技能,正好卡在他換位後,還沒收傀儡的時候,一技能打在了他的傀儡上,也就是原先他所在的那個位置。
這個操作,其實算是個陰差陽錯的結果,畢竟,欣然的目的只是想先用一技能拉中元歌本體。
這波可以說,尚傑躲掉了西施的技能,但沒有完全躲掉。
被控到這一下,正好打斷了他致命的施法連招,才導致了這麼一個拉閘的操作出現。
“不過這都不是問題!”
尚傑一揮手,豪氣萬丈地說道:“你記住一點,元歌打馬超,三級沒打出節奏,那就打中後期!”
“我王漢尚最拿手的就是支援與轉線!”
“馬超這個點太強勢了,咱們先去支援,不要一直賴線上上。”
尚傑的玩法就是這樣,元歌這個英雄,遇到四級以後完全沒轍的對手,比如狂鐵,花木蘭這類重灌戰士,可以不跟他對線。