鏡,元歌,西施,爆發,控制都有,只要操作得好,不要空太多技能,殺一個老夫子簡簡單單。

而且還不會拖時間,等會萬一對面支援過來,也能看情況反打。

“現在也只能這樣打了,必須抓一波老夫子,不然這兵線帶不出去,遲早要被對面運線運死的。”

欣然一邊從邊緣鑽進上路二塔旁邊的草叢裡,一邊跟觀眾們說道。

看這老夫子的位置,剛剛和隊友開完龍,應該是要回上路再繼續帶線的。

“好機會!”

欣然眼前一亮。

老夫子線上上的時候,西施其實是不太好鑽草裡完成反蹲的。

因為現在的老夫子是線霸級別,不論是兵線還是視野都卡得死死的,包括河道視野。

這個時候貓到上路前端的兵線交匯處,老夫子是全程沒有視野的。

欣然悄咪咪地走進去。

中路,對面已經開始壓塔了。

只是一波兵線,龍兵是下一波才到,馬可波羅足夠清掉了。

林浩這邊明顯在打四一,只是壓了一下中路一塔,馬上就集體往下路轉了。

雙方的第二波兵線也在這時候出發,林浩這邊的隊友暃在下路釋放出了龍兵。

還來得及。

欣然看到老夫子大搖大擺地走上來,心裡默默計算著時間。

這波殺掉老夫子後,上路兵線壓力就能得到極大的緩解,下路二塔,放了就放了,上路還能推過去,等於是互換節奏。

高地肯定是掉不了的,殺掉老夫子後,傳送回去就是五打四,怎麼都不虛他們的。

欣然終於趕在林浩前來之前,先進了上路草叢。

隊友這邊,按照約定好的,元歌和鏡都是直接往上路趕,元歌稍微慢點,這會才走到二塔的位置,而鏡就跟在西施後面,不過他沒有選擇進草,而是直接開始清線。

······

林浩這邊。

“這波跟隊友打的是四一分推,這裡我乾脆給大家科普一下什麼是四一分推。”

“就是由帶線能力強的英雄,多半是邊路或者打野,帶一條邊線,然後其他四個隊友帶另外一條邊線。”

“帶中線其實也可以,但是中邊距離還是比較近的,而且中路線還要想辦法卡,很麻煩。對面如果轉線稍微快一點的話,其實就等於是在打無效進攻。”

“像咱們這樣帶兩邊,對面就要做出選擇了。”

“來一個肯定是殺不死我的,最起碼來三個才能留住我,那這樣隊友下路就直接通關。”

“反之,對面守下塔,我就直接帶上路。”

“這波咱們蒼穹,閃現都在,就算對面是元歌守塔,我也能表演一波人塔消失術!”

林浩現在意識爆棚,自然也不吝於給觀眾們講解一下局勢。

這叫遊刃有餘。

不少主播打到這種頂端局,只能沉下心操作,一旦分心,意識稍微沒跟上,很可能就夢遊,或者掉點了。

“嗯?”

林浩徑直走到上路,卻突然發現,鏡怎麼自己一個人帶線帶起來了。

看到他的瞬間,鏡那個步伐······

往後退了,但不像要走的樣子。

因為這個距離,大概就是老夫子大閃能捆住鏡的距離,鏡真的想走的話,應該是第一時間用一技能先和老夫子拉開身位才對。

所以······