逸凡一臉無語地看著元歌在他們視野可及的位置發著抱歉,回著城。

這人好像有那個什麼大病。

一時間,似乎有一種無名之火開始升起。

回城嘲諷這種事情,偶爾一次看著對面回一下倒是沒什麼,但像林浩這樣高頻率地嘲諷,就顯得十分欠揍。

有些心態不過硬的玩家很可能會失去理智,注意力完全集中在怎麼去秒掉這個一直回城的敵方英雄,從而失去了對全域性的把握。

“守塔找機會吧。”逸凡說著。

說是逆風,其實也不過是一波團戰的事情。

剛剛對面打贏了一波團,所以獲得了優先壓塔的權利。

只要抓住機會打回一波團戰,那麼局勢就會瞬間逆轉。

畢竟,現在經濟上並沒有相差太多。

雙方還是很規矩地圍繞防禦塔和兵線做著周旋和消耗。

對於林浩這邊而言,經濟沒拉開多少的情況下,直接越塔開團,很可能會全域性崩盤,所以也是選擇了磨塔為主。

逸凡這邊自然也是以守線為主。

突然,林浩的元歌踱步到防禦塔外圍,直接一個二技能加閃現丟出!

咻!

四枚飛鏢在一瞬之間就命中了在塔下清線的逸凡等人。

接著,林浩又點上一手三技能,再次打了一波消耗。

什麼情況?

逸凡和隊友們冷不丁地被這麼消耗一下,處於後方的火舞,馬可波羅等C位直接被打掉了三分之一的血量。

他們的第一反應就是,對面要開團!

首先往後拉扯,先躲掉對面的技能,然後再伺機反打,畢竟對手是越塔,防禦塔的高額傷害是他們的優勢。

然而,對面似乎沒有溝通好的意思,至少沒有出現什麼張飛吼大,沈夢溪扔雷的情況。

所以,這個二閃是什麼意思?

打狀態?

這是唯一能解釋的詞語了。

可是,閃現是這麼用的?

這是沒把我們當人?

看著元歌打完這一波消耗後,又在那裡繼續回城,那暗影之都的特效一閃一閃的很是顯眼。

逸凡和隊友們心中的無名之火燃燒地更旺了。

“來自逸凡的怒氣值+300。”

“來自來自火舞的怒氣值+400。”

“來自馬可波羅的怒氣值+300。”

······

又是一波怒氣值進賬,林浩心情大好。

然而直播間裡又是滿屏的問號。

“這波二閃恕我沒看懂······”

“閃現是這麼用的嗎?”

“這是什麼操作?”

林浩回答了眾人的問題:“這波我們要推塔,對面距離控得很死,我想要二三技能打狀態就得吃對面的技能,所以我直接用二閃打狀態了。”

“閃現技能CD只要120秒,而對面的防禦塔只要被我們打掉,那就再也恢復不來了。”