第五百五十三章 遊戲(第2/3頁)
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任何一個鐵血男兒觀眾,但凡在電視劇裡看到這種怨婦姿態的男主艾倫,估計都會頭皮發麻,想衝進去給他一拳,讓他別叫了。
還有第一集裡母親死亡之前的一刻,為了讓世界最終走到他現如今的局面,那些未來的他透過巨人之力控制過去的吃媽巨人放過貝爾托特,轉而把自己母親吃掉的暗示,也通通刪除。
這些劇情你只要創作者不去刻畫,實際上對故事主線劇情有影響嗎?
景俞評估下來個人覺得,絲毫沒有影響。
原作不去刻畫這段劇情,觀眾能去懷疑吃媽巨幹掉艾倫母親是有人操控嗎?肯定不會啊!就讓它在設定上是個意外會對劇情有影響嗎?
還有艾倫死之前的一系列迷之發言,把看海劇情前塑造的艾倫的熱血少年形象,作品馬來篇後艾倫的成熟理智的角色形象完全給轉變得怪怪的...
然後景俞再從前期劇情裡給出一系列伏筆。說白了,就直接借鑑魯路修結局劇情裡,魯路修是怎麼一手操弄讓手下人對他反目,相信他就是個為了一己私利不惜釀造世界慘劇的暴君,然後在自己故意被殺死,還世界和平...
程烈對於這個巨人結局還算滿意。
如果讓他以一個專業的從業人員給出評分,巨人整部劇的總體評分有八十五分的話,那全作看海劇情前,能給到九十五分,看海劇情後,就是八十分的樣子。
只不過這個結局稍微有些刻意,因為男主艾倫明明真的有實力滅掉世界,以他的性格,和他對帕島外這些國家的仇恨,也有動力支撐他這樣做,但他卻決定把自己塑造成大魔王形象,然後讓夥伴討伐他,從而贏得帕島被世界接納的契機。
這劇情其實有點聖母了。但確實不可能真的塑造一個滅世的男主出來,否則劇集不可能能過審放送的所以.....
程烈也相信觀眾們能理解這一點,倒也不擔心到時候會有太多觀眾吐槽和噴。
“那我們也得準備一下巨人的完結宣傳活動了!畢竟是大周電視劇歷史上收視率最高的作品,前面的古人已經全部被幹掉,後面的來者.....在電視臺行業萎靡的現在,也不可能再有來者了!我們提前半場開香檳慶祝都沒有問題,巨人的完結,也得搞得盛大一點。”程烈說道。
“嗯....這倒確實!”景俞點頭。
“你來安排吧!我可以抽出時間,全力配合公司的活動。”
程烈聞言眼神一喜。
“明白,你的粉絲要知道你會在這些活動裡露面的話,那到時候關注度肯定不用說。”
程烈也是個行動派,和景俞商談得差不多了後馬上就去安排相關人員組織活動。
時間流逝,在七月底,高達seed的先發遊戲全球發售。
巨人一如既往的保持著高人氣和話題度,收視率基本維持在15%以上。
而春物也收視率在8%到9%幅度徘迴。
這些作品的收視資料很穩定,景俞這段時間不太關注。
不過高達的遊戲....倒是讓他頗感意外。
這類作品的遊戲,其實景俞大多是製作成角色扮演類遊戲。
故事背景直接套高達seed版本世界觀,主角的話就是在這個世界觀框架下以一個其它人的視角,來解讀電視劇劇情裡的人類兩大派系的爭鬥。
當然,時間線和電視劇裡的是並行的,最後的交匯點也是最後一集基拉最終戰鬥的場所。
電視劇裡的不少重要人物也在遊戲裡有劇情露面,還把景俞前世高達seed的番外劇情其實可以理解成一種番外性質的遊戲劇情作品。
得益於高達seed電視劇巨大的人氣,遊戲的話,畢竟是製作了一年時間投資上億資金,你要說它的質量業界頂級,那肯定誇張了。但肯定也是水準以上,僅僅大周國內,定價165大周幣,上線半個月銷量一百九十萬份....
而在國外,其實遊戲銷量才是超出景俞預計......
因為國外的銷量總和,其實比國內還要高,上線半個月總計銷量兩百二十六萬份....
不聲不響之間,景俞就透過高達的遊戲給業界帶來了一枚重磅炸彈。
這樣算起來,高達seed的遊戲上線半個月,遊戲總銷量就突破四百萬份了....簡直離譜他媽給他開門了.....
而且不僅是大周國內銷量火爆,那些在景俞主要經營範圍之外的外國觀眾,也這麼買賬?
這種情況是前所未有的。
大周遊戲行業的作品,一向只在國內橫行,跑到國外去一般銷量慘澹,不說說沒有在國外成爆款的遊戲,只是說那種例子都是國內大遊戲公司在國外搞大規模宣發才能取得那種成績。