第五百六十八章 規劃(第1/3頁)
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其實遊戲王也好,寶可夢也好,它們的遊戲宣傳活動景俞在遊戲製作開始沒幾個月就開始宣傳了。
之前都是小打小鬧,不過時間進入到二月份後,相關的宣傳活動全球展開,最讓粉絲影響深刻的就是春節檔期千與千尋上映時期在全國各大院線影院打的那波廣告。
可以說整個大周,只要春節檔去影院看電影的人,都稍微從遊戲王的預告片裡體會到一波王樣的口胡功力,逆境口胡王的風采景俞在之前的影院預告宣傳就稍微展現了一波,至於皮卡丘更不用說,遊戲沒出,它的角色圖在全網漫天瘋傳.....
在這種時候,景俞公司對千與千尋票房登頂的官方通稿上還特意附帶兩部遊戲的遊戲宣傳影片,其目的可想而知。
自然是要把捆綁宣傳做到底......
千與千尋重新整理大周票房榜記錄這種事情,但凡稍微對影視有一點興趣的人,或多或少會透過各種渠道得知這個訊息,而在這個過程裡,不管是哪家媒體報道的新聞,肯定也會提到這一通告裡的兩部遊戲宣傳片內容。
而事實上....藍星影視文化公司官網的這則通告,在發出後不到半小時時間裡,點選量就突破四十萬,而且從各個渠道獲知相關訊息的景俞粉絲還在源源不斷的趕來藍星官網。
首先,開頭的一些官方慶祝千與千尋登頂的客套話網民們並不關心,他們直接把網頁滑到了最下方,看起了遊戲宣傳內容。
遊戲王的內容相比較之前的宣傳多了更多的設定,比如千年神器,還稍微提及了那麼一點點法老傳說背景.....
其實這部分內容對於景俞的老粉來說,吸引力更加強大。
畢竟景俞之前好幾部作品,因為他懶,以及權衡利弊後覺得這些作品瞎改動設定會失去作品原來的味道,所以直接在大周位面虛構了一個虛擬世界藍星,在這個過程裡,景俞的粉絲們其實也對這個虛構世界藍星裡的世界觀產生了濃厚興趣。
亞瑟王,英雄王,征服王那些不用說,現在景俞居然在遊戲王世界裡再次提到了埃及法老相關內容...
那些大周的“藍星文化考古迷”們這下可來精神了。
決鬥者的決鬥方式,卡組的百變組合,決鬥卡片的由來,再結合藍星的文化.....
十分鐘的實機演示,透過旁白的介紹,觀眾們似懂非懂的體驗了一波實際上的決鬥過程。
而再往後的寶可夢預告片,那其實讓景俞粉絲的驚喜更加強烈。
兩部遊戲雖然都是景俞前世的大ip作品,但很明顯,寶可夢是遠大於遊戲王的,這一點也直接提現在兩部遊戲的製作經費上,遊戲王的總製作費用二點五億,但寶可夢,直接製作經費從一開始立項的三億,後面追加了三次預算,到現在為止已經超過四點五億的投資了......
這種投資額的遊戲,在大周位面的遊戲界裡也十分稀少,一般只有那些大廠才會製作這種投資額級別的遊戲。
而遊戲這東西,多花錢未必會讓遊戲可玩性變得更強,但多花錢,那絕對會讓遊戲的畫面,音樂,視覺效果更加享受......
之前的宣傳影片是特效公司製作的cg,雖然反響不錯,但粉絲們心裡也打鼓....而這次的實機宣傳影片暴露後....
番茄
“老賊公司的遊戲部門這麼吊的?不是才成績四五年時間嗎?已經做出這種等級的遊戲了?”
“有錢能使鬼推磨嘛,正常的遊戲公司一邊發展,一邊提升員工們的製作水準能力,那製作能力肯定發展得慢。老賊很明顯沒那種耐心,全是拿著錢業界瘋狂挖挖挖,這寶可夢的遊戲畫質,比起前幾個月發售的劍心遊戲又提升了一大截。”
“反倒是遊戲王感覺畫質一般啊!”
“遊戲王這種作品感覺是卡牌遊戲,以玩法吸引人,又不是靠戰鬥吸引人,遊戲畫質合適就好,追求逼真和美的意義不大。”
“我說實話,現在心裡癢癢的,這寶可夢風景也太漂亮了吧?老賊這想象力,真的沒得黑。”
“一個卡牌對戰遊戲,一個寵物對戰遊戲,老賊是真的會玩。”
“但感覺這兩款遊戲雖然畫面精美,但沒有體現出老賊最強大的優勢,就是劇情方面的創造力啊!”
“得了吧,遊戲正式發售後才知道遊戲劇情是怎麼樣的,現在看這宣傳片能看出什麼名堂?你看劍心宣傳片的時候能看出遊戲劇情裡會有志志雄,天劍這些人的催淚劇情嗎?”
“但有一說一,現在不都是在關注千與千尋登頂大周影史第一的事情嗎?怎麼大家都在討論兩款遊戲了。”
“哦,對哦...”
“千與千尋牛逼,老賊牛逼。”
“得去老賊社交賬號下催促他趕緊出千與千尋第二部了。”