浪客劍心的遊戲流程就二十多個小時不假,但那指的是高手玩家,普通玩家經常在一些關卡一卡卡幾個小時。

而正常人一天打遊戲也就七八個鐘頭,再長就要頭暈眼花了。

所以實際上,等到了遊戲發售的第三天時,才有相當一部分的遊戲玩家打到了遊戲的最終章劇情。

回顧三天時間裡的這場武俠盛宴.....

劍心和燻在這段歷程裡的感情升溫,雙刀流蒼紫出現,和這個角色的巔峰大戰,後面的全作大boss志志雄的陰謀,他麾下的十本刀強大的實力。

劍心夥伴左之助和破戒僧學習二重勁,三重勁的技巧,再到兩人的師父朋友間生死廝殺,那玩家們的噩夢,劍心和天劍少年的死鬥,當玩家們經過苦戰,終於把天劍逼到絕境,然後系統解鎖飛天御劍流的劍技技巧,再用這帥氣劍技徹底擊敗天劍時的酣暢淋漓.....

以及最後....劍心和志志雄的史詩對決。

很多玩家們從一開始的不懂操作,到後面的熟練戰鬥,再到最後和志志雄,天劍等變態級角色切磋,那種一個失誤就直接擊倒重來的緊張刺激,劍心在變強,玩家們的操作也一起變強的成長感覺....

也讓很多遊戲玩家在打完了最終章後心裡深處一種空虛。

“原來,這就是高處不勝寒的感覺啊!我太強了...居然打過了。”

“淚目,遊戲時長三十就個鐘頭,最後志志雄太噁心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

“真的是刀尖上跳舞,我打完遊戲後看我的錄影影片,我草....全程行雲流水,感覺就像武俠電影一樣,不管是npc志志雄還是我操控的劍心,都動作沒有一絲冗餘,帥到飛起....”

“那肯定啊!這遊戲最後兩個boss,你如果操作不失誤,那肯定戰鬥場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和志志雄這兩人,只要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。”

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“我真的,玩到後面才體會到武俠電影裡經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,只要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。”

“我能說玩到最後我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特別是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。”

“我現在心裡一片空虛,我玩過最好玩的武俠遊戲了。沒有之一...”

“其實遊戲的打擊感什麼的還有待加強,畫質什麼的也有加強進步的空間,可能是趕著遊戲發售,一些背景細節也沒做好,最明顯的第四章裡,場景轉換時會有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且遊戲boss難度設定真的一絕,還有就是劇情,其它那些角色扮演遊戲的劇情就和劍心遊戲比起來,簡直就是屎。”

“也不能這麼武斷,好多遊戲劇情也不錯,當和劍心比起來確實,只能說劍心劇情太強了,那種武俠感從螢幕裡溢位。”

“今年年度最佳遊戲....”

“別,別奶,雖然我也覺得劍心是今年年度玩過的最棒遊戲,但它的遊戲銷量資料其實不算最好,現在上線三天,遊戲總銷量二百九十萬,在今年上線所有遊戲裡的前三天銷售資料榜單上排名第四....第一名的螢火光芒7前三天銷量超四百萬了,劍心還差的有點多的。”

“最佳遊戲評選又不是看銷量,也看口碑,風評,和遊戲創新度的....很多遊戲尼瑪十幾二十年的大長篇系列,怎麼可能和它們比銷量....螢火光芒前六部總銷量突破九千萬份,誕生十五年來全球積累了多少粉絲,拿劍心和它比銷量太不合適了。”

“但我真的覺得劍心有機會啊....劍心這銷售資料,總銷量破千萬妥妥的在今年誕生的總銷量破千萬的幾部作品我都玩過,還真覺得劍心最好玩。”

“再說吧......反正現在別奶就是了,不然得罪其它遊戲的粉絲們,他們全網黑浪客劍心,到時候影響劍心銷量就難受了。”

“不清楚這遊戲能出第二部不?剛通關遊戲一週目,整個人陷入空虛之中......”

“那還在論壇裡水什麼?剛進去通關第二週目啊!或者直接去劍心師父居所挑戰他......”

“得了吧,那變態,誰愛去挑戰誰去,我練了三小時也只是總古清手上堅持不到一分鐘...太強了,劍心師父。”

......

浪客劍心遊戲發售三天後,這部遊戲的粉絲評論在各大論壇呈現井噴模式。