第五百五十八章 演示(第2/3頁)
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說實話,他現在一部新劇上線,景俞是完全不緊張的。
但劍心遊戲即將發售前夕,他久違的感覺到緊張。
畢竟在景俞前世,劍心也就是被改編成動漫罷了,像他這種直接把漫畫正篇劇情搞成遊戲的,他這裡還是首創。
這種模式如果成功了,其實景俞記憶裡很多作品都可以用同樣的方式誕生到這個世界上。
畢竟有的作品搞成動畫還行,但確實不適合拍真人劇。
劍心當初拍電影的時候景俞就察覺到了這一點,追憶篇的打鬥戲全是關於劍心的,而且不是太多,所以景俞能透過面板給的能力流暢完成相關動作拍攝。
但如果劍心拍成電視劇全作大大小小几十個身手不凡的角色,景俞去哪裡找這些演員?景俞能做出一些離譜的動作出來,演員們可不行,這也是景俞首選把劍心創作成遊戲的原因。
而因為類似原因不適合搞成電視劇,而合適二創成遊戲的的作品,其實數量並不少。不過一切都得看劍心的遊戲銷量如何,如果浪客劍心這種遊戲製作模式能成功,景俞也會考慮後續增加類似作品的開發。
以劍心的投資成本來說,這部遊戲的銷量也不是能輕易回本的。
想到這裡,景俞長吐一口氣。
現如今公司三大部門全部都有新作產出,他這個董事長某種意義上是全公司最忙碌的人。
大周十幾個一線城市,景俞一年起碼飛機飛它個幾十趟搞宣傳。
“我算不算勞模了?”景俞自嘲的笑了笑。
畢竟到了景俞現在這地步,還活躍在行業一線的人,他還真沒看到。
不過
這次浪客劍心的遊戲發售是全球進行。可以說這部遊戲最大的意圖還是把公司遊戲部門的知名度開啟一些。景俞在時間進入到十一月份後,也會跑到國外進行一波宣傳。
景俞近幾年在影視遊戲行業的發展可不僅僅只是國內知名度高,他在國外同樣也有著數量不菲的粉絲群體,只不過受限於精力和公司實力,景俞之前一直沒辦法開發國外市場,也是著三五年時間在大周賺到了錢,才有實力開發國外市場,成立國外分公司,在海外運作作品版權。
而越是參與到這些工作的營運中去,景俞其實對於自己公司未來的發展就越是嚴謹。
因為他現在很深刻的體會到,一部大ip作品之所以能知名度起來,除了它本身的質量之外,和背後運作公司的實力也有很大的關係。
高達,奧特曼,福音戰士,遊戲王,寶可夢,甚至還有景俞在計劃中的哆啦a夢等作品,哪怕他們在景俞前世算得上世界上都出名的大ip,當這並不意味著景俞把這些作品掏出來後在大周位面也一定能火.
藍星影視文化公司本身的製作實力也是一個很重要的決定性因素,給了你好的作品,卻製作不出好的影視遊戲產物,那也白搭。
景俞的藍星影視文化公司經過誕生這麼七八年時間的擴張,實際上規模也到頭了,如果還想再進一步的在娛樂產業裡壯大
接下來一年時間裡在的遊戲行業裡作品的成績,至關重要。
十月結束,十一月來臨.
冬季檔開始一個月之後,整個電視劇市場的態勢變得穩定,收視率前十榜單裡,春物第一,冰菓第二,星瞳電視臺的一部律政劇第三,悠久之翼第四,剩下的從第五到第十,也基本是六大電視臺其它的自制影視劇。
星瞳電視臺的劇壓制住悠久之翼,奪得收視率季度第三的位置也讓整個業界籠罩了持續兩年的陰霾出現一些鬆動。
總算景俞的劇也會有收視率被其它作品超過的個例出現了。
雖然第一名的春物和第二名的冰菓依然穩如老狗,但至少這個季度雲騰加景俞的組合不像之前一樣給人這麼大的壓迫感。
至於悠久之翼
它的收視率在三部作品裡最低也在景俞預料之中,一般苦情虐心向作品都是,知名度和話題度都很高,但收視率,播放數量這些就挺一般。即使有景俞和夏亦檸時隔數年在其中參演,但兩人的劇情篇幅在前期很少,一集也亮不了幾個鏡頭,觀眾新鮮感褪去後就只剩下這類劇的愛好者會繼續追劇。
不過這部作品前期劇情之後,後半段劇情裡關於雨宮優子和火村夕兩個角色的戲份多起來後,那情況景俞估計就不一樣了。