第五百五十七章 遊戲(第1/3頁)
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開過年的一月三十一日就是春節,等到這個冬季檔結束,就是千與千尋的上映檔期。
千與千尋現如今是景俞公司目前來說投資最大的專案,而且也是景俞寄予厚望的一部電影作品。
作為闊別兩三年時間再次推出的電影,這部作品也在景俞粉絲群體裡度很高。
而且,以景俞現在的人氣地位來說,很多大周的同行們都十分眼紅他。
很多人別看景俞現在風光都一聲不吭,只要景俞一旦一部作品出問題,那絕對是同行們群起而攻之。
這就是木秀於林必須要承擔的代價,所以景俞現階段也不會給這些人機會,對於千與千尋的上映宣傳從這個冬季檔開開始他就會開始重視,該舉行的粉絲見面會,電影宣傳會也會規劃入本季度的工作行程。
至於浪客劍心遊戲,則是比千與千尋上映更加緊迫的事情。
千與千尋起碼還得開過年後才上映,但浪客劍心的遊戲發售.就在下個月,也就是十一月二十九號發售。
其實浪客劍心遊戲能否賺多少錢這倒在其次,重點是景俞現在把公司幾乎一小半資源投入到了遊戲部門的發展去。
很多遊戲玩家選擇購買遊戲的時候也是看廠商的,景俞之前的命運系列和高達,巨人系列的遊戲在業界銷量十分可觀,玩家群體裡對景俞公司遊戲部門的認可度也越來越高,不過畢竟之前那些遊戲作品的製作水準並非十分頂尖,更多是以玩法和劇情上的創新獲得的遊戲銷量。
但浪客劍心不一樣,它就是一款傳統的動作格鬥類角色扮演遊戲。
只不過它的劇情畢竟有景俞前世大火的浪客劍心漫畫作為原作,在故事塑造這一點上母庸置疑。
而且在戰鬥設計上,遊戲畫面還有角色設計上,景俞也深度參與進去,把原作裡一些經典boss宗次郎,四乃森蒼紫,齋藤一,志志雄的技能,戰鬥畫面給還原出來。
景俞在這部分內容裡設計了十分炫酷的飛天御劍流的劍技戰鬥場景。讓那些電影粉絲們遺憾於在電影裡看不到的,也拍攝不出展現不出來的神級劍技得以在遊戲裡體現出來。
非超能力戰鬥遊戲,真正的戰士肉搏血戰型別遊戲。
當然操作上也根據大周位面玩家的習慣,讓手下人根據他前世一些經典遊戲的優點,設計了一套戰鬥系統,景俞自己也試玩了一下.新手村打相樂左之助死了一百多次.
畢竟他一開始選擇立項浪客劍心的時候,就是想要把這款遊戲打造成和景俞前世只狼那樣的武士格鬥類遊戲,難度上大體類似,但劇情上則是用主角劍心捲入了電影版出場一面的大反派角色志志雄和雪代巴弟弟雪代緣的陰謀中,和夥伴一起戰鬥的模板。
相對來說,景俞對遊戲成品的遊玩體驗還是很滿意的。
…
特別是這部作品全作戰力天花板的比古清十郎,在電影裡沒有他過多的表現地方,而在遊戲裡則是作為一個彩蛋,如果玩家遊玩了一定的時長後,操作熟練,對自己的操作有信心了,覺得自己行了,有心情操控劍心去挑戰的話.
這個挑戰模式會讓玩家們知道什麼叫全作戰力天花板。
反正景俞公司在遊戲內測時,請了很多遊戲行業的格鬥類遊戲高手玩家去嘗試,能真就憑藉遊戲裡那點可憐的屬性面板擊敗比古清的人,屬實不多。高玩尚且如此,更別說普通玩家了。
景俞內測時自己也去嘗試了一下,沒在遊戲裡比古清的手下堅持超過二十秒過..
相比較製作出一部讓自己滿意的電視劇,創作出一部讓景俞滿意的遊戲倒讓他成就感更足一些。
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如果這一次浪客劍心的遊戲發售依然大獲成功,那對於明年年中發行的遊戲王和寶可夢的遊戲幫助那就太大了。
到時候直接遊戲宣傳上掛上景俞的名字,很多玩家也會買賬
景俞看了看手上的相關報道,沉思了一會兒後開始批閱簽字相關檔案。
十月份,因為巨人完結後景俞公司沒有什麼特效大劇出來,電視劇市場也恢復了以前的平靜。
悠久之翼,冰菓,春物三部劇的人氣穩步增長,不過它們的優勢相比較六大的自制劇來說沒這麼大,整體上來說電視劇行業還是一個多強爭霸局面。
隨著劇情進展,悠久之翼裡女主之一千尋的十三個小時記憶設定被拋開,整部作品的風格從之前的校園戀愛一路轉換到虐心戀愛劇情。
春物也是陷入了自己的戀愛物語紛擾之中,至於冰菓.一如既往的校園解謎題材,觀眾們期待了好久的戀愛撒糖劇情一直不出現,宛如一個不食人間煙火的直男,在破解迷題時腦袋瓜很靈光,但在感情上.
“氣死我了,這段時間看冰菓給我看到腦袋瓜子疼。”
“其實奉太郎稍微主動一點,感覺千反田肯定也是對他有意思的,但兩人就這樣整體沉迷於社團活動,完全都沒一個主動的。”
“別說了,隔壁春物裡的就是以一種意義上的奇葩人類,明明他周圍有很多人對他有好感,他是完美避開了所有選擇,自己一個人孤獨生活。”
“別說了,春物裡這個比企谷和雪乃兩人看得我揪心,一個傲嬌毒舌一個消極懶散,我很懷疑這兩人後面劇情到底有可能在一起嗎?”
“我倒希望比企谷和結衣在一起,不喜歡雪乃那種型別的人。”