要不然全作為什麼出了兩萬多張卡,估計連創作者都無法全部記清自己創作了多少張怪獸卡,以及這些怪獸卡之間有多少種組合戰鬥方式。

但這些能影響到玩家們的熱情嗎?

劇情看著爽,遊戲玩起來好玩就是了。

很多萌新決鬥者玩家被網路上的鋪天蓋地的遊戲誇讚評論吸引入坑,然後一入決鬥場深似海,就再也出不去了。

青眼白龍,真紅眼紅龍,黑魔導師,黑魔導女孩,貪慾之壺,死者復甦....

玩家們一個個的沉浸在這些怪獸卡片的魅力中....

這款遊戲的銷量也在發售之後的一星期創下了誇張的六百七十萬總銷量......

而且全球各大遊戲論壇裡,給這款遊戲的評分就沒有低於9.2的......

這個成績直接讓很多遊戲同行們表示看不懂。

“我說,這款遊戲真的這麼好玩嗎?我怎麼感覺不到它但樂趣啊!”

“我看了調研報告,這款遊戲受眾百分之六七十的都是青少年兒童,難道說小孩子就吃這一套?”

“這遊戲製作難度也不是太難啊!雖然畫面建模還不錯,但戰鬥設計可以說毫無技術含量,就是雙方怪獸對噴光波,這種遊戲上線一星期能有六百多萬份銷量?這世界瘋了吧?”

“那不然你也讓你們公司立項來借鑑一波?”

“得了,別口嗨了,多的不說,就這款遊戲裡出現了成百上千張決鬥怪獸卡,雖然平衡可能控制得有問題,但這些卡自成體系,邏輯自洽,讓你們去設計,你們能設計出什麼名堂?”

“不僅僅是決鬥卡片的數值設計,還有怪獸外形設計,劇情設計,音樂融合.......挑毛病是很簡單的,不過像這種幾乎從頭到尾都在搞創新的卡片遊戲,上千張怪獸卡之間相互戰鬥,組合,其中能產生多少種卡組組合你們知道嗎?到現在沒有被玩家發現出必勝的,無敵的卡組.....就這一點已經很了不起了。”

......

遊戲行業裡一些人雖然眼紅遊戲王的遊戲銷量,但對這款遊戲的優點還是肯定的。

確實,這種純粹原創規則的卡牌遊戲,最容易出現的就是玩家們展現驚人的想象力,把創作者沒想到的卡組組合方式弄出來,搞出一套無敵卡組。還有就是對於決鬥規則的一些漏洞進行鑽研.....

但這些東西....怎麼可能不出現?

景俞前世遊戲王的決鬥規則不知道改了多少次了,也不知道有多少卡效果太過強勁被明令現實粉絲之間相互決鬥禁用...

景俞其實在大周掏出來的遊戲王,已經刻意在迴避相關的內容,一些在前世遊戲王粉絲群裡出現的bug,漏洞,直接就在遊戲設定初期避免。

《最初進化》

這才讓這款遊戲在大周誕生後,粉絲們也挑不出其中太大的毛病。

與此同時,景俞那邊在遊戲上線一個多星期後,趁熱打鐵,直接透過藍星影視文化公司官方全球發出了通知。

【將會在遊戲發售不久後,全球發售遊戲王的實體卡片......】

這個訊息,才是如同一枚重磅炸彈,在遊戲王玩家群體裡炸開鍋。

“真的假的?遊戲王遊戲裡的卡片,能做出周邊發售的?”

“我的天....老賊這想象力,這商業天分....他怎麼這麼懂我們?”

“那遊戲王遊戲裡的決鬥器能不能做出來啊!比如插入卡片,能投影怪獸的那儀器。”

“這你就別想了,那種東西怎麼可能?現在技術還達不到把那種東西小型化成民用價格。”

“可是有卡片周邊已經很棒了啊!”

“所以說....我可以不用在遊戲裡和那些電腦npc決鬥,而是可以真人拿著卡組和小夥伴們真人決鬥咯?”

“嘶.....”

“這....不行了,我要激動得睡不著覺了。論壇裡有個槓精天天和我槓,他設想的一套卡組無敵,等我到時候真人找他決鬥去殺殺他的威風。”

“所以說老賊售賣的遊戲卡片裡,難道真的有青眼白龍這種卡片?”