第四百三十八章 熱議(第2/2頁)
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“不是,你們想什麼?總是看阿爾託莉雅穿騎士服,偶爾在遊戲裡看她其它裝扮不好嗎?”
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一部作品想要火,靠景俞那邊花錢宣傳作用也就那樣,但粉絲自發的宣傳那效果就不一樣了。
命運守護夜的遊戲銷量,在發售後一星期時僅僅在一百七八十萬上下,然後到第八天....
其單日銷量就增長到六十萬...
第九天,五十七萬。
第十天,七十萬...
而到了第十一天結束為止......
命運守護夜的遊戲總銷量來到三百八十萬。
這個資料,直接是給大週一堆遊戲廠商腦門一個嘎嘣,他們都看暈了。
這還能這樣的?
“我接受不了,為什麼這遊戲能這麼火?”
“我去玩了下,沒啥意思啊!”
“大周這群人瘋了嗎?”
“我看業內有人統計過,這部遊戲的購買者差不多百分之三四十都是從未在任何平臺上游戲購買行為的普通路人...所以景俞是把那些純粹的電視劇觀眾也給吸引買遊戲去了?”
“這....這種事情可能嗎?”
“以前沒發生過啊!以前倒是有大人氣電影改編遊戲都例子,當時無一例外都大撲街...關鍵原因就是影視劇觀眾和遊戲玩家重合度不是很高,你影視劇人氣再高,人家不玩遊戲你怎麼營銷?這也是命運守護夜遊戲上線前這麼多人不看好它銷量的原因。但這次...不太一樣啊!”
“有沒有可能是以前的電影改編遊戲只是專注製作遊戲打鬥了和通關的平衡性去了,但實際上真正的電視劇觀眾注重的四劇情,音樂,畫面那些....所以製作重點全部在這些方面的命運守護夜,就很容易被電視劇觀眾接受。”
“還能這樣的?”
“我去玩了下這遊戲,確實,真正我操作戰鬥的時間也就百分之三四十左右,剩下百分之五六十時間都是在看劇情......打了幾個小時後爺不會覺得太累......”
“所以這就是遊戲的製作新思路?”
“搞不明白...我真的搞不明白那個叫景俞的人。你說他是外行吧,但作品銷量確實這麼高,他當初投資幾個億搞遊戲的時候我就覺得他傻,但現在想來....人家是不是早就知道了自己的影視劇觀眾能接受這種遊戲,所以才這樣製作的啊!”
“不清楚,大周以前的遊戲大家都是注重在打鬥和遊戲畫面上去了,至於劇情好像誰也沒太過注重過。”
“說起來我有影視劇界的朋友提起過他,人家說了,這人最變態的不是他的創新能力,而是他創新的那些點壓根你就覺得離譜。好像他完全不考慮風險一樣,在作品沒上線前,就投資幾千萬甚至幾億在從未有人涉及過的題材作品上,連市場調研都不去做一下,簡直就好像不是在估計預測市場,而是他斷定了市場就是這樣,所以做出了符合市場走向的作品,有種未卜先知的感覺...”
“離譜,我也有種感覺,他是知道這種遊戲能火所以才做出了這種遊戲,而不是隻是製作出來碰運氣,不然他不可能這麼果斷投入這麼多錢在一款新模式遊戲上啊,沒人會在資本市場上這樣賭吧。”
“所以這就是天才敏銳的嗅覺?搞不懂.....”
“我真的看不懂啊,這什麼啊,顛覆了我十幾年的遊戲行業從業知識,這種東西能賣這麼火的?”
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