第四百三十六章 進展(第2/3頁)
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但在面前的阿爾託莉雅是穿著黑絲裙子戰鬥還是穿著那厚重得連脖子都看不見的騎士服戰鬥,那遊戲體驗區別可就一個在天,個在地。
官方換面板,永遠滴神!!!
再後面,遊戲則是開始彈出一些升級系統。
至於命運守護夜這部作品要怎麼角色進行戰力升級,那些東西就是一些附加內容的擴充了。
畢竟魔術使的世界嘛,比如地圖上設定一些秘密的探寶地點,不影響主線劇情的支線任務,做了後給予一定的獎勵什麼的.....
那些水平一般的玩家把這些任務做了後,變得更強後才能更好的完成主線劇情。
但不強制,不強制的意思是什麼?
就是你可以完全不用搞這些花裡胡哨的升級任務也能通關所有關卡,只不過會比較艱難。
就像景俞前世的艾爾登法環這款遊戲一樣,有的玩家去打boss被秒得哭天喊地,被boss血虐百遍都打不過去。
但有的人開局無用之人,就一條內褲穿著,全身上下就一根木棍,一級無任何裝備一路通關遊戲全部大大小小几十個boss.....
升級?那是什麼?
至於操控一級角色戰勝關卡boss這種東西....
你只需要做到你打boss幾百下平a,然後遊戲boss卻任何範圍性攻擊,平a,法術都打不到你一下,全部被你閃避過去就能做到。
苛刻,但也有玩家能做到這一點。
當然,要做到這一切需要的是對遊戲boss極度瞭解的知識儲備,以及一顆爆肝的心.....
命運守護夜也是這樣設定的一款遊戲,景俞自然不會把遊戲敵人設定得太過簡單,但只要你技術好,完全可以無視任何升級任務,跟著主線劇情一路平推過去.....
.....
十一月一日,命運守護夜上線的第一天,不管是景俞粉絲群還是各大論壇,對於這部遊戲都沒有太多的評論....
畢竟一天能玩出個什麼?
三條主線裡任何一條,單論劇情量以及景俞在其中追加的一些支線任務,如果想要全部通關一次,起碼需要兩天。
而且遊戲還有很多坑,比如說遊戲裡有一波和r姐的戰鬥,衛宮士郎以一介普通人類的戰力硬抗r姐的攻擊,在這裡可以選擇是否用令咒召喚阿爾託莉雅.....
有些頭鐵的玩家就是不使用令咒召喚阿爾託莉雅非要操控衛宮士郎和r姐硬剛,就這段劇情如果想頭鐵,那就夠你玩幾個小時,確實,如果操作華麗一點,比如給r姐刮痧刮個幾百拳,且一次攻擊都沒承受全部躲避,確實慢慢的能把她的狀態打掉,能夠打敗,不過嘛......擊退她之後的最終cg還是會有劇情,要讓你必須召喚阿爾託莉雅出來幫忙。
並且是強制性的消耗令咒。
很多玩家在這裡操控凡人狀態的衛宮士郎擊敗r姐後看到這劇情,人都麻了,合著白浪費時間了。
所以很多玩家第一天過後,還在阿爾託莉雅這條線上遊玩中。
不過十一月一日發售的兩款遊戲的首日銷量,卻很快出爐.....
冒險家的首日銷量三十萬份,可以說算是一個不錯的開始。
畢竟好的開始就等於成功了一半...這個成績不可謂不好。
不過隔壁命運守護夜銷量也有三十萬左右,和冒險家在同一水平線的銷量資料出爐後,大周遊戲界則是不少人表情有些懵圈。
這遊戲也能首日銷量三十萬的?
其實從前期的宣傳預告聲勢來說,命運守護夜不輸近期任何一部遊戲。
但遊戲銷量這東西,和你宣傳得好有什麼關係?
命運守護夜前作電視劇命運零這麼火,這部遊戲討論度高很正常,但你要說這些電視劇粉絲會因為免費的電視劇而花費一百多塊買遊戲?
那這些廠家就不信了...
當然,說免費有些誇張,看電視劇也還是要付付費電視臺費用的,但一部電視劇再火,說白了,遊戲對於那些電視劇粉絲來說,也不過可以看做是電視劇的衍生周邊....價值一百多價格的,又不像手辦,衣服那些有實體的虛擬周邊,能有幾個人買?
遊戲行業的大家其實對於命運守護夜的定位就不是一款獨立遊戲,而是一個玩票性質的,命運零電視劇的周邊附帶品一樣的東西....
但就這種東西,能在首日銷量和虹星遊戲製作了兩年的大作“冒險家”銷量差不多?