但景俞肯定要關心,雖然遊戲行業的人大多數人現在因為命運零的熱度太高,導致命運守護夜也熱度巨高,紅眼病犯了,希望這部遊戲撲街。

不過景俞可沒準備當鹹魚,他投入這麼多資金在這部遊戲裡,可不是準備當遊戲界大笑話的。

【荒野上線僅六天,遊戲全球銷量突破一百一十萬份.....是下半年以來至今全球銷量最高遊戲作品。】

景俞看到這報道也是樂了,七八月份壓根就沒有什麼大作遊戲放出,之前那些遊戲銷量最高的也就是首周銷量三四十萬份,屬實沒排面。

而實際上,遊戲這東西就和看電影一樣,一部遊戲大部分銷量,都是它上線後的一個月裡銷售出去的,而一部遊戲的首月銷量裡,又有百分之三四十左右是首周銷售出去的。

當然,這指的是你遊戲的宣發到位,品質正常。

如果遊戲質量,宣發垃圾到逆天,或者優秀到逆天,那什麼銷量資料都有可能發生。

有些遊戲首月銷量八九百萬..然後上線後一年了才破千萬,這種就是遊戲營銷做得好,把第一波韭菜騙進去宰了,但韭菜們被騙了後,發現是一款垃圾遊戲,肯定不爽瘋狂打差評,所以...第二波韭菜預備軍還會上單嗎?那自然就沒有然後了。

有的遊戲首月銷量幾十萬,然後後面口碑爆棚,銷量破千萬的也有,甚至在接下來幾年,十幾年時間裡熱度不減,銷量翻到幾千萬也不是沒有可能...

不過全球銷量能有兩千萬以上的遊戲,數遍遊戲界幾十年歷史,也就是那麼幾十部,按機率來算,可能全球遊戲行業裡,一年就出一部,而且這部遊戲還得用幾年甚至十幾年的時間來積累這個銷量,機率很低就是了。

而荒野這部遊戲,好評率65%,上線六天銷量一百一十萬,首周銷量預估也就一百三十萬份左右,而首月銷量.....

從這個好評率來看,首月銷量能有二百五十萬分算頂天了.....而等到上線第一個月後熱度過去,即使後面搞打折促銷,可能遊戲最終銷量三百萬出頭的水準。

以大周位面現在遊戲界的情況來看,一部遊戲上線後能有一百萬全球銷量算合格,大多數的單機遊戲定價在五六十大周幣到一百大周幣之間,但中小遊戲廠家製作一款遊戲可能也就花費個一兩千萬。

能有一百萬銷量,最終分成下來也還能小賺一筆,畢竟文化產品都是一樣的,除了遊戲本體賺錢外,遊戲火了後版權的授權費,周邊利潤也相當可觀的。

而對於像荒野這種投資上億的大廠商遊戲,而且定價高達198大周幣....如果最終能有三百萬銷量....除開稅費和分成比例..再把宣傳費用和開發費用除開,單純遊戲銷售利潤至少也在上億以上,也不算低....

只不過對於夢羅公司來說,對這收益肯定不算滿意...

但遊戲上線後觀眾反響就是如此,這也沒辦法。

景俞研究了一下公司下面人員對於荒野的銷量資料分析報告後,研究了一會兒,然後叫來了遊戲分部的主管和幾個員工來到辦公室。

“你們玩過荒野這款遊戲嗎?”景俞直接開門見山問道。

“玩...玩過...”遊戲部門的主管面對景俞也有些緊張。

“出來的第一天就買來玩了。”

“哦,我也想玩,但是沒時間...”景俞嘆息一聲。

他這幾天忙著拍戲,哪有時間買遊戲去瞎玩。

但說者無意,聽者有心,下面主管以為景俞在說他一天工作不認真還有精力玩遊戲,表情一白,解釋了兩句...

“我都是凌晨一點下班後回到家裡小玩半個小時才睡覺...現在連第一序章都沒打過....畢竟是這個行業的人,總要去了解一下業界行情....”

景俞看他表情,馬上就知道他誤會了什麼,表情一頓,也不說什麼,直接進入主題。

“那裡覺得....荒野和我們公司開發的命運守護夜,哪個好玩?”

“命運守護夜。”主管沒有一點猶豫,直接說道。

景俞看向他身後的幾個員工,也是這表情。

“說實話,我是來讓你們來輔助我調研的,不是來拍我馬屁的。我一般只要工作不出問題,是不會記恨誰給他穿小鞋的。”

景俞看向主管。

“你直接說.....把第一感受說出來,如果被我發現還是在糊弄我...我真的會生氣的。”

“那....我實話實說了...”主管斟酌了一下,開口說道。

“在戰鬥系統的搭建上,我們公司做得沒有荒野背後的夢羅公司做得好.....”

景俞聽到這裡點了點頭,畢竟是臨時組建的遊戲分部,要是自己大半年製作的遊戲比人家花了兩年搞出來的更加細緻,那確實不太現實。