“我說,那什麼守護夜的也人氣太高了吧,這部遊戲我感覺不太像業界傳說的那種只是銷量止步一百萬啊!”

“電視劇人氣高有什麼用?得遊戲製作得好才行啊!”

“可是還是有很大幫助的吧,我看那些粉絲們都挺狂熱的。至少就那些圍在展臺的人來說,大機率都會買吧.....”

“誰知道?說不定是請的託呢?故意營造這遊戲很受歡迎的氛圍,然後再請一些媒體曝光。”

“確實,這種坑冤大頭的遊戲我見多了,有些遊戲就是第一部搞得還不錯,第二部就把錢搞營銷上去,坑第一部的粉絲去買,到最後,錢沒賺多少,公司口碑就全爛了。”

“但景俞這部好像不太像啊.......”

“有什麼不像的?你真覺得一部遊戲靠劇情就能起飛?大周角色扮演遊戲這麼多,劇情那些東西都是添頭,給玩家塑造代入感的,他了不起就是故事機事情搞得優秀一些,其它戰鬥系統,關卡設定什麼的肯定很垃圾.....”

......

而就在這些遊戲界的人現場吐槽命運守護夜的同時,景俞所在的展臺處已經響起了一片呼聲。

因為景俞已經親自上機實操命運守護夜的遊戲了。

其實這些遊戲界的人說得一點都沒錯,命運守護夜製作也才一年不到時間,這個時間肯定是不可能把遊戲的各方面製作得特別優秀的。

充其量就是命運細節能火靠的是景俞的編劇能力,所以可能命運守護夜的劇本很優秀....

在大周遊戲行業,還沒有哪部作品純粹靠劇情優秀能火的,畢竟大周又沒有文字冒險遊戲,而且製作的遊戲也不是很注重劇情,有這種理解很正常。

不過對於景俞來說,命運守護夜本身在前世就只是單純的文字遊戲都能火,再怎麼說,現在大周版本的命運守護夜比前世的遊戲可玩性要高出太多。

直播間裡的命運零粉絲盯著直播畫面裡那動漫形象的阿爾託莉雅在道場裡跑來跑去,以及遊戲製作的b叔出場的特效cg.....

還有就是景俞控制阿爾託莉雅和b叔戰鬥的場景。

這部作品主要還是以劇情為主,戰鬥為輔,所以一些關卡設計景俞都讓手下的人設計得比較難,特別是操控男主衛宮士郎和那些英靈戰鬥的場景,更是要求苛刻,一不注意就會死亡。

單論戰鬥系統設計確實也稱不上什麼跨時代但作品,但在那些命運零的粉絲們眼中,只是看到自己喜歡的角色能透過鍵盤滑鼠操控動起來,那種心靈上的滿足是難以言喻的。

畢竟阿爾託莉雅人氣確實很高,現場粉絲歡呼聲不斷網路上各大粉絲群裡也一片驚歎。

“我靠,太帥了。”

“這種畫風但遊戲真帶感啊!”

“不行了,十一月快點來吧,我等不及了。”

“現在才八月份,還有三個月....好難受。”

“景俞老師怎麼就不多透露點訊息呢?”

“搞不明白啊!”

“我最關心的劇情也沒透露太多,遊戲裡似乎衛宮切嗣的訊息還是沒有。”

“剛剛景俞老師放的那一招說不是就是咖哩棒啊!”