第四百章 工作(第1/3頁)
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對於命運系列的最新遊戲,景俞的設定是把它製作成類似巫師3,最終幻想那樣的劇情向rpg遊戲。
當然,在這部遊戲作品裡,會一定程度上把命運零的劇情內容補充進去,力求那些沒看過命運零電視劇的玩家也能弄懂劇情。
但只是一定程度上的補充,不過太過詳細。
至於最終做出來的成果,就是那種二次元畫風的rpg遊戲了,以劇情為主,戰鬥玩樂為輔的遊戲。
而且還能根據選項不同走向fsn裡各條支線的結局。
就是這個文字劇情量稍微有些大,好在fsn裡但場景大多都是學校,道場之類場景,而且景俞沒準備搞那種特別大但製作,動漫畫風的遊戲不僅只是看起來萌,而且實際上製作起來也比3d遊戲稍微要好一些。遊戲建模工作大大降低,所以對於遊戲進度影響不是很大。
這段時間景俞沒有拍戲,但對於遊戲背景內容和劇本故事的編寫工作一直沒停,到了現如今二月底,總算是完成得七七八八。
將櫻線的劇本寫完後,景俞雙手離開鍵盤,長吐了一口氣。
還好相關的知識兌換面板有兌換通道,價格不貴,讓景俞不用從頭開始學起,不然他也沒可能這麼快就完成這百萬字以上的遊戲文字量劇本。
剩下的,就是交給遊戲分公司的人去根據自己編纂的劇本,設計場景建模,和戰鬥系統了。
現在二月份...
“也不清楚到今年年底,能不能把遊戲製作得出來。”景俞嘆息一聲。
遊戲行業是景俞和程烈的盲區,以前的人際關係合約影響力在這個行業意義不大。
雖然景俞收購了幾家遊戲公司整合成一家,不過在大周遊戲行業來說,景俞旗下的這家藍星遊戲文化分公司,依然是個嬰兒。
遊戲的經銷商渠道,發售平臺什麼的,全部都得從零開始組建,而且那些大遊戲廠商能享受到的優惠待遇景俞這裡是一點都享受不到。
從程烈那裡反饋出來的資訊來看......
有些平臺對命運零這樣的短時間製作出來的趕工遊戲並不是太感興趣,並且遊戲畫風還特意搞那種稀奇古怪的,自稱“動漫”畫風出來,估計只是節省遊戲製作成本,想趁著電視劇熱度降低之前收割一波粉絲韭菜的錢,很多遊戲發售片平臺的負責人認為這部遊戲作品不會有多少玩家會買賬。
程烈那邊帶著人和這些平臺商談也壓力很大。
他可是知道景俞對命運零這部作品投入了多少錢,電視劇這裡的投資肯定是賺了,但遊戲這邊,加上買遊戲公司的和投資製作遊戲的錢,三億以上的投資肯定有了,還有後期的遊戲上市宣傳.......
其它作品撲了還能無所謂,命運系列的遊戲,絕對不能虧。
雖然吧,景俞和他是第一次涉足遊戲行業...但就像之前拍電影一樣,誰也沒規定,行業新手就一定得撲吧.....
二月底,整個藍星公司所有人都感覺到了由上到下的一種壓迫感,遊戲分公司也好,影視劇製作部門也好,大家都打起了精神。
畢竟整個公司高層都全部露出那種表情,也沒人敢繼續摸魚。
而到二十八日,命運零第九集,也正式上線。
從藍鬍子死後,命運零的劇情很明顯的就進入了一波快節奏中。
第八集裡,就讓肯主任和雨生龍之介兩名御主退場。
而在第九集裡........
全劇大家覺得槽點最多的御主遠坂時臣....也下線了。
下線的理由也很奇特,他的大弟子言峰綺禮,因為在聖盃戰爭中感受到了不一樣的預約。