第一百四十四章:久違的社死(求訂閱)(第2/4頁)
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雖然不知道胡秋云為什麼突然打電話邀請自己吃飯,但顧楓確實沒興趣再回去面對這一家人了。
童年母親留給自己的美好回憶,隨著每次見面的增加在逐漸減少。
顧楓想,這可能就是生活吧。
他們註定會踏上完全不同的生活,過去不應該成為自己的羈絆。
相比起處理這些人際關係,還不如回去啃書。
對了,答應學姐的戀愛小遊戲也應該儘快做出來。
凌瀟瀟似乎對這個小遊戲很期待,已經在微信上問了顧楓幾次了。
顧楓回到學校,就去公寓找凌瀟瀟。
“瀟瀟,你希望遊戲大概有些什麼功能?”
“小楓,你總算要開始做遊戲了嗎?”
凌瀟瀟一臉欣喜。
“我可以先寫一個設計大綱。”
顧楓笑道。
“我希望有簽到、打卡,拍照、加密留言的選項,然後每到一個月可以生成電子相簿,還可以洗出來做紀念,還要增加一些趣味性,比如一起在遊戲裡結婚,養寶寶什麼的,一起闖關…”
凌瀟瀟關於這款遊戲有很多想法,滔滔不絕。
顧楓點頭,把這些要求都記錄了下來。
要開發一款小遊戲可不是一件簡單的事,基本需要四個步驟。
1.籌備階段:籌建團隊,確定項的基本向。
2.原型階段:實現個遊戲原型,釋出alpha測試版,以驗證和調整預定的向。
3.釋出階段:釋出遊戲的beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的準備。
4.迭代階段:完成對beta測試版的修改,上線後按迭代週期,持續開發和調優產品。
籌建團隊已經完成,只有顧楓一個人,這也意味著什麼事都得自己來,確定專案的基本方向也很好定,就是非沉迷的戀愛小遊戲,受眾就是情侶。
確定了概念,還需要實際操作,這就需要會使用以下這些軟體:
opengles——opengl長期以來都是業內2d/3d圖形質表現的標準,它適於各種裝置。opengles提供了在軟體應程式和軟體影象引擎間的底層api接;
incredibuild——這個開發具極的提升了vs/vc的編譯和版本成速度,有效降低增量構建所需要花費的時間,它主要是採分散式編譯技術,在公司內可以調其它計算機的資源進快速編譯。這是開發員不可多得的款好具;
vs2013——微軟的vs整合開發環境多年來都是遊戲製作的基本軟體,界友好,功能齊全,可以極的提升編碼速度和作流;
visussistx——這是個外掛,引了強的編輯功能,完全整合在c++ide環境中,可以極的提升開發員的作程序,不過有的ide環境已經整合了這款外掛,不動安裝了;
directx——它是微軟在過去建的眾多業標準之,它是種視窗技術,可以讓你在玩遊戲或觀看影片過程中影象和效有更的
品質,它包含多個配套元件,如direct3d、directsound、directy、directinput等。
這還只是程式軟體,還有美工軟體。
這就要求顧楓的美術功底需要提高起來。
美術功底不是一朝一夕就能提高的,除非模擬器幫忙,可惜自己沒有努力值了。
這確實有點為難,但顧楓可以先把遊戲的策劃案拿出來。
並且將這些需要用到的軟體都學會,等到自己c拿了冠軍,完成模擬器任務,獲得努力值,再進行美術的提高。