第209章 絕食打野(第2/5頁)
章節報錯
“這個版本放小龍沒什麼問題,”李晏開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿到一血塔重要。”
“這倒是真的。單論經濟價值來說,600塊一血塔經濟給到老賊,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”梁柔附和道。
防禦塔告破,周圍野區的視野就會被侵佔,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。
這就能發揮李晏的優勢,他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一塔差距繼續擴大。
適合聯動性強的隊伍,但這也要求BP時的重點要放在上路。
“但是主打上半區很難滾起雪球。”李晏有點發愁。
金貢也不予否定,他也是這樣覺得的。
上路生態再度悄然轉變,只有皇子和少數幾個戰士上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來第二春,就連野區也成了豬妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具備抗揍和有控制雙重屬性,
與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備提升,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。
但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改變的,並且具有不確定性。
(防槓:減速不算。女朋友撒嬌讓你買包叫軟控,你頂多覺得煩,直接刷你卡叫硬控,無法反抗。)
在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就成了坦度。
這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這時候,誰的雙C輸出充足,還不容易死,誰就更佔優勢。
毫無疑問,打坦能力一般是ADC的評判屬性之一。
更不用說未來中路要受香爐荼毒,往保排方向發展了。
必然是越來越畸形的。
然而,現在KING面臨的抉擇是,繼續維持原有的打法,還是將對局的生殺大權下放到下路二人組身上。
“或者我們要不要換個思路?”梁柔想了想後說道,“如果你們覺得可行,咱們讓小兲訓練賽試一下。”
眾人洗耳恭聽。
“中路還是照樣選節奏型英雄,我們利用小天的優勢,把前中期打野優勢最大化。”
梁柔在紙上列出一個加法公式。
“就拿當前版本最強勢的熔渣巨人舉例。”
“減掉開局350塊的小打野刀,野區需要補出2250金幣,這段時間,英雄機制在野區的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎再多花600塊合成費,就能再增添20%的額外生命值收益。”
Mlxg點點頭:“這買賣不虧。”
“所以你們明白了吧?小熔渣和成裝之間,要想辦法做做文章啊。”
身為一個對數字極其敏銳的人,梁柔眼睛裡閃著星星,炯炯有神地望著大家。
大家都在懵逼的時候,她直接把答桉給大家了。
“現在我把思考交給兩位打野,詳細的金錢和經驗數值我已經列好了。”
“金幣從兩分鐘整開始增加,一分鐘是122,到十分鐘,總共976。7分30秒第二組藍Buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。”
“現在你們還需要解決954金幣的問題。”
“魔沼蛙86,三狼總計100,F6總計62+50,112,石甲蟲刷滿總計140,花費時間、經驗、收益基本成正比,你們自己取捨......”
香鍋和小天兩個人一會兒仰望天花板,一會兒低頭看梁柔的豎式計算,不斷在腦海中構建自己的刷野路線。