S6是巖雀中單的巔峰,在8.11版本將Q【石穿】由AOE改為單體傷害後,線上推線能力大幅削弱,提高單體爆發和支援能力,從而漸漸淡出中單視線,轉型打野。

遊戲正式開始,李晏努力平復著緊張的心情,操縱巖雀·塔利婭走到中路。

雙方的戰術都偏保守,以試探為主,在河道邊緣處站成一字長蛇陣防止入侵。

開局第一條龍是火龍,下路組合不會選擇換線,同樣,隱隱給KING和IG前期的鬥爭埋下伏筆。

Pyl在河道處布的眼位被大嘴開W快速清掉,視野再次漆黑,李晏也相應地向下靠,防止IG埋伏。

相安無事度過兵線空檔期,1分35秒,李晏繞到河道草叢處,以一個比較激進的身位率先跟Rookie打招呼,抬手便是Q【石穿】,問候了兩百血量。

不過Rookie也比較有禮貌,魔偶蹭在巖雀的法袍上,不過距離比較遠,沒有追上普攻。

在巖雀與發條的對弈之中,李晏其實並不佔優勢。

發條由於她自身的技能機制,幾乎活躍在每個版本之後,Q技能雖然只有815碼,比巖雀的1000碼的Q略短,但具有更快的CD和更多連招組合的可能性。

隨著等級提升,發條將漸漸掌控線權。而這時Rookie的選擇一定不是快速支援隊友打出優勢,而是確保自己完全壓制住李晏,讓巖雀喪失支援能力之後,再配合隊友開啟局面。

而李晏只要巖突一空,便會喪失先機,瞬間處於劣勢。

李晏照例用Q【石穿】壓小兵血線,此時Rookie剛好與遠端兵站成一排,並且身位再與石穿的AOE保持著微妙的距離,沒有蹭到傷害。

815碼的球,總比巖雀525碼的射程要遠。

只要計算好石穿的AOE範圍,Rookie便能最大限度擴大自己的壓制範圍,李晏只要上前補刀,就有被魔偶蹭血的風險。

與此同時,Rookie將球擺在了線上,率先形成人、球、人的三角形,透過左右控球形成一條與前後排小兵平行的防線。李晏只得走位拉開距離,謹防魔偶不耐煩了,再度耗低自己的血量。

嘶......頂級的控球后衛。李晏不免暗歎。

這還是李晏第一次體驗到對線不舒服的感覺。

炮車兵線即將交匯,雙方中單馬上升到3級,此時Rookie有意向下方靠,並在2分40秒將飾品眼插在草裡。

“下方草叢有眼。”李晏立刻pin訊號,示意Mlxg不要再來中路浪費時間了。

前期Rookie對KING中野的提防拉滿,甚至改變了插眼策略。

通常在炮車兵上線時,打野也基本刷完一波野區,準備爭奪河道處的河蟹,而Mlxg最常做的就是在此之前先到中路做事,所以Rookie放棄了F4入口和河道草叢,直接用以防備三級抓中。

這樣一來,巖雀QWE技能齊全的優勢期被化解了。

“我去一趟吧。”

Mlxg刷完紅Buff直接往上方跑,從紅方F4窄路處狂奔而出,但Rookie就像提前知道他要來一樣,以非常安全的位置撤退了。

這波回撤,讓紅色方小兵盡數陣亡,藍色方存活三個兵繼續向塔內推進,兵線剛好被Rookie卡在了塔前。