前世經常玩遊戲的林天很容易就明白了,透明的綠色方塊應該就是放置避難所需要的佔地。

點選取消後,林天思考了起來。

如果將避難所放置在地上,可以有效預防積水,卻防不了狂風。

雖然未來的發展潛力極大,但如何安全的度過前期卻成了問題。

而如果選擇地下,前期的安全問題便不用發愁。

地下避難所可以有效預防寒潮、狂風、獸潮之類的災害。

只是後面的發展擴充套件容易受限。

思考了好一陣,林天最終還是決定。

建造地下避難所!

雖然地下避難所在後期的發展容易受限。

但林天知道,如果選擇地上避難所,說不定就沒有後期了。

找了個比較高的山坡,林天開啟了倉庫。

點選使用後的瞬間。

林天便出現了一個隆起的土包。

土包中間,嵌著一道向上開啟的木門。

林天伸手一拉,木門吱嘎一聲開啟。

一道旋轉向下的粗木階梯,出現在了他的眼前。

林天順著旋轉階梯走了下去。

避難所中沒有任何採光措施,憑藉洞口照進去的微弱日光,他才看清了裡面的構造。

和系統介紹一樣,長寬高都是十米。

避難所裡的牆面和地上,都鋪上了粗糙的木板。

除此以外別無他物,空蕩蕩的。

“恭喜宿主完成任務:溫馨的家(1/1)”

“獲得獎勵:求生點數*100”

系統聲音突然響起,林天皺了皺眉。

求生點數是啥玩意?

他急忙開啟系統檢視。

“求生點數:透過完成任務以及每日結算獲得,您可以使用點數代替任何材料進行製作,或是進化您所擁有的的物品。”

製造?進化物品?

林天好奇的點了下系統面板上的製造按鈕。

瞬間,好幾十頁可製造物品出現在了他的面前。

基礎的火把,石斧,石鎬。

往後面翻,林天還看到了核動力發電站,裂變採礦機。

只要擁有必須的材料和求生點數,這些物品都能被製造!