第一百四十九章 黃金電競周(二)(第1/3頁)
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這種情況並不罕見,遊戲理念都是共通的,可做出來的遊戲到底是什麼樣子的,還得看具體情況…
一個簡單的消消樂,也可以變著法地玩出花來,所謂萬變不離其宗,只要這款遊戲夠吸引人就行。
很明顯,無燼星河的投入更多放在了視覺衝擊感上,同樣的打怪升級,帶來的爽感卻完全不一樣。
並且3d遊戲的可操作性也會比雷霆戰機/王牌戰機這種2d遊戲要更強,更考驗玩家的技術、判斷力。
在黃金電競周的海選賽開始後,星火燼的銷量又來到了一波回暖,電競人、電競魂,自然要有好電競裝備才行,星火自然是首選。
藉此機會,星雲營銷部也打出了新的宣傳標語:“只有最強的遊戲手機,才能配上最強的玩家!”
如果反過來的話,肯定宣傳效果會大打折扣,但如果這麼說的話,沒一個玩家會認為自己不強。
大部分參加黃金電競周海選賽的玩家,就是奔著128強去的,再加上星雲大區“無外掛”的極致遊戲體驗,星火燼的銷量自然會上漲。
畢竟相比於星火,星雨手機、星雨平板的體驗並沒有那麼極致,星雲雙旗艦就更不用說了,貴啊!
尤其是星雲仙王座,市面上獨一檔的摺疊屏,在效能釋放上同樣很猛,但打起遊戲來體驗會較差。
用外屏打遊戲,手感比普通的直板手機要厚重得多,用內屏打遊戲,又會丟失一部分視野,生存/神速還好,自由之戰就有點難受了。
而自由之戰恰恰是這次黃金電競周海選賽最熱門的賽事,光渝州市一個地方,參賽的隊伍就超過了5000支,更不用說更大的幽州市。
海選賽開始的第一天,星雲科技就給星空互娛呼叫了三個超大型伺服器,要不然鐵定要遊戲崩潰。
在星雲科技的支援下,自由之戰/生存/神速三款遊戲的下載量再一次飆升,沒辦法,熱度太高了。
儘管參賽要求為使用者年齡18+,但未成年人同樣是宣傳的主力軍,更不乏有一些頂級高手在。
只要想參賽,辦法總比困難多,於是乎,星空互娛“自由之戰”遊戲後臺便出現了這樣一些場面:
平均年齡63歲的“花褲衩”戰隊,打野藍褲衩連續六場暴殺對手,成為128強賽候選隊伍之一。
一位84歲高齡的參賽選手,居然在512強賽中拿了兩次五殺,不管是意識還是操作都是頂級水平。
某工作人員破口大罵:“我服了!真當我是傻帽嗎?請問這是一個84歲老爺子能打出來的操作?”
實際上他們並不會真正限制這些未成年選手的發揮,因為將來自由之戰的職業聯賽中,需要這些具有強悍潛力的年輕人來做儲備軍。
並且在未來,隨著星雲科技的技術限制突破,自由之戰/生存/神速這三款遊戲將會突破2.5/3d限制,達到一種真正身臨其境的地步。
當然,最先進行試水的肯定是後來居上的無燼星河,這些都是後話,現在軟硬體水平都還達不到。
儘管黃金電競周有不少參賽選手並不是真正的“18+”,但星雲科技還是選擇了睜一隻眼閉一隻眼。
反正只是海選賽,到了正賽階段,自然會讓18+的隊伍上場,未成年選手好哄,給點獎勵就行了。
劉大郎忽然感覺整個世界都對未成年人充滿了惡意,還好現在的防沉迷沒有做到未來那麼嚴格。
不過照目前這種發展形勢來看,最多兩年時間,未成年就要被全面限制玩遊戲的時間了,從某種程度上看,這或許是一件好事~
因為一旦出了問題,對星雲科技來說也是一個不小的打擊,而且黃金電競周不僅僅是今年的活動,未來也會是星雲科技的主要活動。
三款主流競技遊戲的海選賽時間一直持續了一週,才進入到了複賽,最終決出了各城市的128強。
同時,在這段時間裡,星雲營銷部還利用合作平臺的一些頂流主播來進行引流,一些戰況激烈的賽事,還會在官方賬號中全程直播。
這一點和未來的kpl聯賽有點相似,除了官方直播、官方解說賽事外,還會有一些主播轉播解說。
但凡能在這個行業混出名堂的,都有自己的一套絕活,以及固定的粉絲群體,星雲科技就是利用這一點來為黃金電競周增加熱度。
星空互娛的三款競技***都是手遊,卻又打著電競名號,在宣傳過程中自然引起了很多人不滿:
“號稱黃金電競周,卻沒有刀塔2、英雄聯盟、cs等端遊,算什麼黃金電競周?徒有其表而已!”
“自由之戰是什麼?根本沒玩過!聯盟的競技性、可玩性都比手遊高多了!真沒辦比賽的必要!”
“搓膜遊戲而已~我輕輕鬆鬆就能打到自由之戰的王者段位,手遊的玩家就是菜!不服來辯!”
“別忘了幾年前是誰在世界大賽上為電競正名的!在那之前,玩遊戲不過是不務正業罷了…”
“辣雞星雲科技!不給蘋果手機適配!別人的手機都能開超高90幀,憑什麼蘋果手機只有60幀?”
“就是!生存的安卓區遇到好幾次外掛了,能不能管管?逼我們買星雲手機,吃相太難看了!”