第一百六十章 星·果大戰(第1/4頁)
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星火赤焰在握持手感上會更偏男性化一些,同時,效能釋放、遊戲流暢度上都要好於星雨輕靈。
但這些差別並不算很大,只有在重度遊戲時才能感受出來,並且星火赤焰的外觀設計更張揚一些。
或許在價格上會有一定的優勢,但把星火赤焰和星雨輕靈放在一起對比時,還是有些差距的。
星雲科技升級後的晶鑽工藝,讓星雨產品在整體質感上都有了一個巨大的提升,而星火產品的設計風格變化很大,至於手感怎麼樣…
只能說,隨著遊戲屬性的增強,星火產品內部元器件,尤其是電池容量增大,重量提升也很大。
在手機普遍重量為150克上下的現在,星火超過200克的手機就是重灌戰士,星火燼的重量更是超過了250克,使用起來太壓手了。
星火赤焰作為一款平板,還是星火產品,在重量上自然不會太輕,幾人簡單一上手就能感受到。
“嘶~這感覺…”
“好像跟星雨平板沒什麼區別啊?螢幕並沒有變得特別大!”
“可是…它上面介紹說,這是一塊支援大面積壓感的lcd螢幕!”
“所以什麼是壓感?”
“不知道…”
不知道你說個p啊!
藍褲衩忍不住心裡吐槽道,對於平板類產品,他們的需求並不是很高,因為玩自由之戰手機就行。
平板的螢幕太大了,反而在一些細節上的操作還不如手機,如果是主玩生存/神速的玩家就另說了。
在平板上玩生存,視野會更加開闊一些,尤其是尋找遠處的目標時會具有先天優勢,這也是為什麼moba和fps主播裝置不同的原因。
至於競速類遊戲…用手機還是平板的實際感受都差不多,習慣用哪個就用哪個,但螢幕更大一些,不管是操作還是畫面感都會更爽。
“所謂的壓感屏,就是根據不同的力度大小做出相應的反饋…”
星火團隊稍微解釋了一下,這種東西並不算什麼黑科技,對於星雲科技來說,想要做到太簡單了。
目的是製造宣傳噱頭,讓星火和星雨的同型別產品間有一個差異化,滿足不同消費者之間的需求。
星火赤焰不是重點,因為有星雨平板在前,消費者對於星雲科技的平板類產品都有了大概的瞭解。
要說真的差異化,星火幻焰才是真的和星雨幻靈做出了非常大的差別,詮釋了什麼才叫做遊戲本。
如果不出意外的話,星火幻焰將會是所有星火產品中價格最高,質感最好,且競爭力最強的產品。
同時,星火幻焰在外觀設計id上,依舊秉承了星火產品一貫的機甲風格,在配色上更是突破傳統。
15名選手在看到星火赤焰碼放整齊的四款配色之後,頓時都驚呆了,遊戲本居然會出四款配色?
這可不是造手機啊!
膝上型電腦的更新換代太快了,一旦c下一代pu/顯示卡出來之後,星火幻焰的價格肯定會崩盤。
所以99%的膝上型電腦廠商,別說做四款配色了,連兩款不同配色他們都不願意做,一些筆記本廠商甚至能用一套模具生產三五年。
又或者直接用供應鏈上更節省成本的公模,只要把換代cpu/顯示卡一裝,配置升級一下就能繼續買。
星雲科技就要反其道而行之,他們的主要業務本來就是手機,在其他產品上肯定會帶一些影子~
況且在星雲使用者看來,為了省區區幾百萬而用公模,一旦產品發出來,必然會遭受星雲使用者質疑。
星火幻焰分為四款配色:黑金、紅白、藍白、銀白,非要論質感,必然是黑金配色最好,在光線照耀下,頗有晶鑽工藝的既視感。