在劉大郎看來,所謂的抽卡遊戲,其實就是在模仿RPG遊戲,但整體的操作性又會更加簡單流暢。

這種遊戲的製作簡單,來錢快,有很多遊戲公司都是透過這種遊戲一波回本,然後直接放棄。

吃相確實難看, 肆意把玩家們當成韭菜割,遊戲裡充斥著各種各樣的引導消費,不氪金體驗極差。

沒辦法,有時候現實就是這樣,辛辛苦苦做遊戲,一旦有某個環節跟不上, 專案直接就黃了。

而抽卡遊戲,製作簡單, 只需要把美工做得好一點, 其他的照搬RPG遊戲就行,來錢還非常快。

在這樣的影響下,本該非常龐大的手遊市場,最終只剩下了那麼幾家,完全不復剛開始的活力。

有不少人認為,智慧手機的興起必將對PC端遊市場造成巨大的衝擊,事實上的確造成了不小衝擊。

但手遊發展地本身也沒多好,從剛開始的百花齊放,慢慢地變成了巨頭壟斷,玩家的選擇在變少。

但現在不一樣,現在的手遊市場還是一塊未經完全開發的寶地,星空互娛完全有機會去主導局面。

自由之戰、生存、神速三款遊戲已經初步打響了名號, 可以進軍氪金遊戲領域, 但要把握好尺度。

既要讓平民玩家不氪金也能感受到樂趣, 又要讓氪金玩家體驗充錢就能變強的爽感,還是很難的。

如果光做一個純氪遊戲的話,憑藉星空互娛現在的美工水平,一個月的時間就能搞出一款遊戲來。

但這樣做毫無意義,還會影響星空互娛三大遊戲的口碑,賺錢當然沒問題,可不能無下限去賺錢。

要麼不做,要做就一定要做最好的,現在星空互娛透過三款遊戲,已經找到了自己發展的方向。

最重要的是,他們成立的專案組完全不需要擔心資金問題,甚至連能不能回本都不需要太擔心。

隨著星雲OS使用者的逐漸增加,憑藉著強悍的硬體優勢,只要他們能做出好遊戲來,就不怕沒人玩。

在生存中,只有星雲手機支援高畫質+高幀率,而且星雲大區沒有外掛,遊戲體驗感瞬間就拉開了。

神速中,想要體驗競速遊戲流暢的超越感和高幀率遊戲的快感,同樣只有星雲手機或平板能做到。

同時,神速也是最吃配置的一款遊戲, 除了星雲手機外, 目前能有不錯體驗的只有各品牌旗艦機。

從一定程度上看, 對平民玩家不太友好,而最友好的,日活躍使用者發展最快是moba遊戲自由之戰。

這款遊戲從名字上看,跟從外國引進來的moba遊戲很像,但在人物建模、風格上的寫實感卻很強。

而且並不是歐美範的審美,國風元素非常濃,走得路子跟王者幾乎一樣,但在前期可以完爆王者。

英雄戰跡,也就是後來的王者想要在自由之戰的碾壓之下存活下來,劉大郎認為還是比較困難的。

主打的高顏值女性角色,在新推出面板時,吸引的不光是男性使用者們的眼球,還有不少女性使用者。

要知道,星雨沐、凝兩代手機,購買者有55.3%是女性,這樣的資料已經稱得上非常不錯了。

不得不說,在智慧手機領域,男性依舊是主力消費者,星雨在宣傳中也並沒有宣稱主打女性市場。

而是主打顏值、輕薄、拍照、綜合體驗,男性使用者就不拍照了?男性使用者就不在意顏值了?還是說,男性使用者就得拿大板磚出門?

很明顯不能這麼算,所以如果把星雨宣傳成專為女性市場打造的產品系列,那就把路給走窄了。

縱觀整個智慧手機發展歷程,就會發現,所有的主打女性市場的手機品牌,無一例外全都倒下了。

而最終能站住腳的只有蘋果、華為這兩個從不宣傳主打女性市場的品牌,還有ov的兩大線下系列。

35歲以下的女性使用者,追求蘋果和華為的比例要遠遠高於35歲以上的女性使用者,兩極分化很嚴重。

oppo的reno,vivo的s,透過高顏值的外觀吸引使用者,就是賣顏值的,只針對追求顏值的日常使用者。