第六十五章 三款競技遊戲(第1/3頁)
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劉大郎其實也知道,如果沒有自己的社交軟體,在做遊戲這方面,跟企鵝相比會有先天劣勢。
除非他們能把遊戲做到超越企鵝一年以上的水平,而且還要給安卓、蘋果遊戲使用者做專門適配。
不患寡而患不均,可以讓星雲手機給星雲遊戲帶來更好的體驗,但不能把體驗差距拉開太大,否則就是自己給自己挖坑。
同理,他們還可以把競爭對手的遊戲適配到影響遊戲平衡的地步,讓遊戲玩家被迫從中二選一。
讓他們玩的很難受,不買星雲手機,要被星雲使用者按在地上摩擦,買了星雲手機,好像也就那麼回事,因為別人也有星雲手機啊。
&noba手遊追求的已經不再是端遊那種競技性了,即便是端遊,上手更簡單的遊戲也往往更受歡迎。
劉大郎本身不會做遊戲,但他可以借鑑各大廠商的經驗,來把遊戲中的漏洞給找出來,少走彎路。
“在角色設計上,不要用這些歐美奇幻的元素,儘量符合國人審美,在外觀設計上一定要精美!
你有沒有想過,聯盟端遊那麼火,我們的戰隊甚至打到了世界賽,為什麼吸引不了女性玩家呢?
或許你可以找到很多的理由,但別忘了,手機每個人都有,我們要做遊戲,就不能拋棄女性使用者。
你們想想看,你玩個遊戲,結果遊戲裡全是猛男,好不容易來個女玩家,結果還是個大x萌妹…
萬一再把你錢給騙了,遊戲體驗能好嗎?你打上了非常高的段位,想帶個妹,結果人根本不玩~
這成就感豈不是直接少了一半?當然,不想帶妹的話,也可以把對面比較菜的妹子一頓暴打…
畢竟競技遊戲的快樂,很多時候都建立在別人痛苦上,所以——
如果我們的遊戲簡單易上手,社交性強,建模精美,顏值高,玩家還能獲得成就感,會不會更好?
再把一些影響遊戲平衡的元素給去掉,卡牌配置角色屬性是一個不錯的方案,這部分不能做氪金。
具體的設計方案,我會在之後給你們,現在的這套設計稿也保留下來,有機會可以拿出來再用!”
&noba專案組的員工,都是一些資深遊戲製作人,接下來的事情,就不需要劉大郎再多說。
原本的設計稿可以保留下來,留下來備用,劉大郎的野心非常大,要麼不做,要麼就做到極致。
唯一讓他滿意的就是卡牌配置,這是一個代替符文、銘文的方案,而且還增加了遊戲可玩性。
每個角色有三個技能,可以選擇一個召喚師技能,一共4套卡組,每套卡組有四張不同的buff卡牌。
玩家可以選擇4套卡組當中的任意5張卡牌,組成一個專屬卡組。
還有15個卡牌升級點,能在專屬卡組中對5張buff卡牌進行升級,從1~ 5級,可以自由升級加點。
比如:大招擊殺目標後回覆15%生命,這張buff卡牌每升級1次,提高5%的回覆,最高35%。
再比如:強化普攻命中敵人後減少某技能0.25秒冷卻時間,每升級1次,可以再多減少0.25秒冷卻。
五張buff卡牌,每張最高5級,但是卻只有15個自由升級點,所以到底該升級哪一張,會有所取捨。
這套代替符文、銘文的方案甚至不需要進行任何充值,即使是新手玩家也有一套預設卡組可以用。