何況是需要用一種聲線,調製出三種不同感覺的音色。

&n不能有太大的割裂感。

聲音的變換,變換好了,可以讓玩家感受到希洛克在切換形態。

一旦變換的差了,那就非常非常令人出戏。

難度,便在於音色。

簡單來說。

音樂本身的創作,以及創作思路上,完全麼得問題。

但是實際操作中,會被這麼一個令人噁心的小零件所困擾。

音色的除錯實在是太噁心了!

強大的聽力,複雜的音訊除錯方式。

而主持人和其他觀眾們明顯沒有get到這些。

只是覺得不明覺厲。

各式各樣的彈幕滾動起來。

&n精神汙染,哈哈哈!】

【想寫精神病,就要先成為精神病!】

【傑哥:“我真的是感覺太難了!”然而十分鐘後,傑哥:“搞定!”】

【“好難,做的還算可以吧,一般般”,傑哥你怎麼讓我感覺彷彿像是在看我初中時候全年級第一的凡爾賽發言呢?】

【害,馬馬虎虎,沒考好,也就上了個清北啥的.....】

【這實在是太困難了,居然耽誤了我好幾秒!】

【傑哥:有點難,但不多。】

【哈哈哈網友們都是人才,我笑死。】

不過,雖然網友們熱衷於調侃。

但也就是友好的調侃。

畢竟,李少傑這個成就,太謙虛反而沒意思。

謙虛恰到好處,肯定自己,反而能讓網友們更有好感。

“勇士們都知道啊,上一個團本,普雷的配樂製作,便是李少傑親自操刀的,而且收穫了廣大玩家們的好評......”

主持人在說著話。

“而我們dnf的音樂呢,也越來越有故事性。”

引起了不少玩家們的共鳴與點贊。

要說dnf配樂風格的轉折點,很可能就是普雷了。

之前無論是國服的超時空,還是原版本的安徒恩,盧克,在配樂上的思路依然是非常單純的“遊戲情緒渲染”音樂。

為了讓玩家感受激烈的戰鬥。

也不曾配一些歌詞。

都是純音樂。

也不能說不優秀,相反,以往的配樂也非常的精髓。

史詩感,動感,激烈感,戰鬥性。

也都是滿分。