這樣的設計讓李少傑感覺很有意思。

甚至忍不住聯想起來。

會不會......在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然後報數?

李少傑嘿嘿一聲怪笑。

可能創作者都這樣吧。

能有機會搞聽眾心態的話,都會很開心的。

......

創作不斷的推進。

由於一階段仍然是物理層面的戰鬥,所以需要考慮的東西並不算很多。

&n上下一點功夫,增加一些管絃樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。

前面的創作思路倒是不需要多麼獵奇。

就是直接根據怪物特質來就好。

並且以一種“熱血戰鬥”的感覺去作為整體情緒的目標。

自然,也需要穿插一些古怪,有趣的,去作為副本舒緩情緒的地方。

畢竟,由於這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,並且第二階段是精神領域戰鬥,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。

整體質感會比較陰鬱壓抑。

而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。

就得有釋放情緒的地方。

第一階段還是得有搞怪的東西。

當然,這種搞怪還不能與整體的陰鬱壓抑南轅北轍。

所以,魔性便成了最好的選擇。

幻影之境界的boss是兩隻史來姆果凍蘿莉。

一黑一白。

崔拉與曇娜。

看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少傑腦海中馬上就出現了兩個字。

【調皮,但有殺傷力】

眾所周知。

dnf音樂裡一旦涉及到小蘿莉這種生物,是一定要古怪魔性起來的。

比如70版本的魔性小人魚空空尹線上唱兒歌,又比如90版本的淘氣的貝奇x感電音全場蹦迪。

算是約定成俗的一個定律了。

李少傑倒不想打破這個慣例,搞什麼特立獨行。

反而沿用這種奇怪的設定,會更有趣。

畢竟,去用魔性鬼畜來給小蘿莉配樂,確實能有調皮,淘氣,可愛的那種古靈精怪感。

於是,李少傑仔細想了想以後。

便開始找人錄製人聲。

開始利用人聲的音軌開始剪輯調整,加入duangduang的特效。

然後搞的電子一點。

做鬼畜的快樂,是常人所不懂的。