隨著新英雄的推出。

一經面世,便迅速獲得了大量的人氣。

開啟遊戲,在大廳裡,角色的主題歌也迴圈播放。

一時間,熱度可以說是激增了!

說句實在話,就農藥這個廣度,再配合國家隊級別的演奏,高質量的作曲......

不火才沒天理。

隨之而來的,更是官方文創作品的二次整活兒!

這回視覺上被安排的更是妥當。

國家級舞蹈團體與任老師親自挑選的武術隊。

純粹的藝術舞臺搭建完畢,將作品放上!

由於有遊戲做支撐,再加上音樂的接受度已經鋪散開來。

這回更加偏向於純粹文藝的作品,接受度出奇的高!

不如說,很多玩家還真就好奇,這首樂曲如果被國家隊拿來表演會排成什麼樣子。

這一下,直接是滿足了。

在舞蹈與武術的配合下,舞蹈的柔美與武術的陽剛清晰可見,非常有標識性。

而中間變幻的段落中,武術則突然變得圓潤,舞蹈卻變得硬朗。

旋即再次切換回來。

雖然從藝術的角度上來看,從雞蛋裡挑骨頭的話,也可以說.......這樣的形式層次不夠厚重,對於武舞同源,舞蹈武術不同層次變幻的表達上做的並不好。

再嚴重一點的話,甚至可以說,編排思路有些“俗套”,沒有創新。

非要按照空間佈置去讓兩者交替,顯得死板。

融合的真不細膩,甚至不能說融合,更像是拼湊。

但實際上,這樣的設計反而大受喜愛!

因為表現的更直白,接受度反而變得更高!

觀眾們一眼就能分辨出舞蹈與武術不同質感之美,並且在舞蹈表現陽剛,武術表現柔韌的這短暫的變幻過程中,更是能感受到剛柔並濟的感覺!

這種來自於華夏傳統美學思想的質感,對於大眾的衝擊力一下子變得極強!

是的,有意為之!

什麼都不及讓觀眾“能夠更簡單get到作品想表達的內涵”更重要!

如果專從藝術角度強調融合,強調高階,那麼作品展現出來的時候,觀眾們會感覺不明覺厲,雖然也會覺得作品真的棒,但很多內涵資訊是真的未必能瞭解。

這種情況下,願意聽你解說的人又有多少呢?

直白,比一切都重要!

這舞蹈與武術融合的作品,目的就是為了以最直白的方式去表現傳統美學。

分別用舞蹈與武術刻畫“槍”的這個形象!

槍,剛柔並濟,圓轉如意,行雲流水,動如掠火。

如何刻畫的更為直白?

自然是單獨強調某一特性到極致,然後進行更加強烈的對比。

彼此之間相互轉換時,能形成更大的衝擊。

所謂內行看門道,外行看熱鬧。

李少傑覺得,如果真的想讓傳統文化普及下去,讓更多觀眾體會到傳統文化的美,那麼先要想的不是如何的門道,而是要讓作品看起來“熱鬧”!