決賽的舞臺只屬於兩個人。

所以,綜藝節目就面臨了一個很大的問題。

.......是的,拖時長。

總不能趕緊比完大家早點下班吧!

為了這次決賽,節目組可以說是斥巨資投入,搭建舞臺,網路宣傳。

相比之前半決賽,熱度都快翻倍了!

這是直接捅爆!

花活肯定還是要整起來的。

不然,瞬間秒完,觀眾甚至還沒什麼感覺。

你讓人家怎麼爽?

但還不能生硬的去水時長。

所以,比賽的形式也需要搞點不一樣的。

首先就是要增強互動性。

這個互動性的增強,除了在節目內容的互動開發外,在得分判評上,這一次也加入了很多不確定因素以及互動性。

衝動投票!

是的。

投票通道從一開始就會開放。

每一位觀眾的票數依然是五十,但多加了一個“付費加投”專案。

可以透過支付二美刀,獲得額外的一百票。

當然,氪金的上限也就只設立了兩次罷了,不然會影響很多問題。

真·一人薅一點。

笑死,你連氪金投票都猶豫,憑什麼說你喜歡geigei。

不過,節目組倒是有提醒觀眾們慎重投票,不著急。

而且,還設下了一個活動。

最後,將從投給冠軍選手的觀眾中抽取幸運兒,進行實物獎勵。

你投的越多,機率越大。

這樣的話,開局梭哈的觀眾就會少很多。

一般來說,要麼就是各投一半均衡抽獎,不影響比賽,要麼就是靠觀眾個人偏向,或者比賽的走勢來確定投多少票。

畢竟,比賽什麼意外都有可能發生,萬一呢?

沒誰是絕對穩的。

觀眾們大多還是會跟著比賽來進行投票。

但之所以說是衝動投票......

只要選手的表演在某個瞬間擊中觀眾內心,就很可能衝動投票一波。

如果下一個選手更強,更加觸動觀眾的話,氪金機率也會更大。

而這種全程形式的與觀眾互動,更是能刺激觀眾活躍度。

就好像炒股票是的,此起彼伏,時刻關注。

各方面都拿捏了屬於是。

......

總決賽的當晚,氣氛異常火熱。