不少人驚訝的看向李少傑。

是真的沒想到,李少傑會和lot公司簽訂長約。

lot公司的音樂部門,實際上只有兩個全職的員工。

剩下的大多都是短期合作者。

長期的合作者是有,但這種固定合作的人是沒有的。

有了長約,李少傑手中負責的專案,可能非常之多,涉及了lot公司的方方面面。

lot公司的兩位音樂部門的員工抬起頭,和李少傑打了個招呼。

這兩位完全算的上是元老了。

尤其是一名叫做克里斯丁的德國人。

那是從lot公司起家,就一直在的老幹部。

這人的經歷非常的奇葩。

一開始,是一個小有名氣的搖滾樂團。

後來,因為音樂市場的變革與動盪,條件很難,入不敷出,最後決定打工。

因為也喜歡玩lol,所以就跑去當了lot公司中,負責統計德國區充值情況的員工。

本來以為是跳出了音樂行業。

但萬萬沒想到,跳進了一家音樂公司,又幹起了老本行。

這些年,奉獻了相當多驚豔的音樂。

實力上也絕對不可小覷。

就好像之前在製作皎月女神這個影響的時候,他便打破了以往古典交響樂的框架,借用了北歐斯坎迪納維亞民歌的風格,配上女聲,將皎月女神清冷的姿態,月光灑下的皎潔刻畫的淋漓盡致。

在這之後,克里斯丁在音樂方面的推動力越來越大。

開始將音樂從遊戲中慢慢分離出來,成為另一個特別的閃光點。

最典型的轉折,就是在金克絲這個特立獨行的小瘋子出場的時候。

已經不再是給單個英雄設計音樂,然後只在遊戲裡去展示了。

而是真正的摘離出來,成為獨有的遊戲音樂文化。

當年,金克絲的登場曲目,在油管播放上億。

在音樂載體,遊戲細節的刻畫,音樂動畫,現場演奏都開始出現以後,無論是lot公司自己,還是玩家們,都已經不再滿足於用音樂去刻畫符文大陸。

他們更想看到音樂走出來,走到更多的地方,帶來更多的驚喜。

這也是這一次合作專案的核心。

而之所以需要從外面招人,一方面是因為lot公司擴大了音樂專案,人手確實不夠。

二來......lot公司打算繼續拓寬動畫方面的專案,以致於試圖打入影視市場。

克里斯丁音樂是很強,但作為lot公司的老員工之一,有了這個帶領公司“跨界”的經驗,是非常適合去主管這個方面工作的。

另一個音樂製作人,也需要做很多其他助手方面的事情。

畢竟,搞音樂不只是作曲,更不只是找樂器演奏的,更不只是唱唱歌。

“我們接下的目標有兩點。”

領導開口。

“第一,將下一個面板的主題製作定好,並且快速跟進,第二,英雄聯盟音樂節,而我到時候希望,在英雄聯盟音樂節的時候,可以出現第一個專案中的主題音樂,以及更多預告性質的音樂。”

李少傑點了點頭。

這玩意,累的是自己。

要知道,專案雖然很多。