音樂的製作過程雖然有些磕絆,但總體的時間並沒有太久。

畢竟是會要和影片製作組的人溝通,所以細節的修修改改會非常的多。

這其實算是一種常態。

畢竟,作為時間的藝術,音樂的發展與收束是非常科學的。

而影片,也一般會根據音樂的發展與收束確定劇情,根據節奏與音符的變換確定鏡頭。

但在已經有確定劇情內容方向的時候,劇情的發展就不能死板的按照音樂時間線來安排,反之,需要讓音樂的時間線儘可能的貼近劇情發展。

也要讓劇情的發展儘可能貼合音樂的發展。

當然,這裡面,還是會以音樂的時間線為主導。

畢竟,這是宣傳主題曲,並非是完全服務於宣傳影片的,反而宣傳影片上是會跟著音樂走的。

但這種配合,是雙向奔赴的,彼此的意見都需要聽取,並且在適當的情況下,合適的手法下,兩者都產生一些變動,相互磨合,是很正常的事情。

時間變這麼慢慢度過。

一晃而過,也已然又是一個月了。

此時已經來到了六月中旬。

這段時間裡,李少傑潛心在工作室中,製作著音樂。

全部交工後,李少傑再次無事一身輕。

隨便開啟網頁,看一眼相關資訊後,李少傑滿意的點了點頭。

玩家對這一次的星之守護者面板質量非常滿意。

主要是設計師沒在顏色設計上犯病,特效,光效,音效,手感這些東西還真都不錯,並且其中的佐伊,霞洛,都算是熱門常用英雄。

銷售量非常喜人。

點開評論區,也有不少玩家誇讚這次的面板設計。

尤其是音樂。

開啟遊戲介面,放的便是活動主題曲,進入遊戲內的開場音效,短期內所有玩家也都能享受到。

非常的火熱。

而細心的玩家,也發現了隱藏在面板細節中,不少的劇情彩蛋。

讓很多玩家直呼細心。

&n也太好聽了吧!】

&ne啟動的我感覺錯過了什麼。】

&n。】

【那確實不錯,有感覺。】

【這波啊,這波面板設計師起碼不用被配樂騎著上班了。】

【這波啊,這波面板設計師和配樂師騎著遊戲策劃上班了。】

【笑死,這策劃還不趕緊磕幾個?】

【別說了,買!買還不行嗎?!】

可以看到,這一次的設計,可以說是一個巨大的成功。

對於推出星之守護者系列ip的商業活動,有著巨大的推進作用。

是的。

從一個遊戲面板,逐漸衍生出了一整個奇幻故事,並且變作了一個ip。

聽上去或許離譜,但實際上這對於lol來說算是之後的常規操作。

平行宇宙。