第95章 這八字還沒一撇。(第2/3頁)
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“青色音樂工作室。”
“致雅音樂。”
“明月音樂文化。”
合作工作室的名字多少有點好聽。
聽上去至少很是文藝。
而其他人名命名的工作室,也看起來很正常。
比如“房澈音樂工作室”。
“丁潤音樂工作室”等等。
唯獨“音樂總監”那一行的人名後面,出現了一個畫風迥異的名字。
音樂總監:李少傑【大呲花音樂工作室】。
拿到名單的小夥伴們都有點傻愣愣的。
“自我介紹一下,我是李少傑,來自大呲花音樂工作室。”
但李少傑說起自家工作室的名字,卻沒有任何的.....不適。
非常自然。
“之後呢,就由我來作為音樂總監,監製這次《劍俠》網遊的音樂製作相關。”
李少傑翻看著名單。
昨天,李少傑與小沈,過來恰接工作的遊戲製作人寧盛開過一次小會。
確認了之後的合作事宜後,三人商量著確定了“錄取名單”與“任務分工”。
“本次的合作任務很多,但大體分為兩項。”
李少傑抬頭。
“遊戲內音樂與遊戲外音樂。”
“首先,遊戲外音樂用於CG宣傳,網頁宣傳,平臺宣傳,以及邀請明星拍攝代言宣傳,乃至於綜藝宣傳,這方面,就由【丁潤音樂工作室】與【明月音樂文化】來進行分工。”
“遊戲內音樂則分為場景配樂,劇情配樂,門派配樂,玩家角色配樂,副本配樂等云云總總大小上百專案,這些專案會由剩下的工作室進行分工。”
雖然這些工作室的人很少有人認識李少傑,但也沒說什麼話。
都是點了點頭表示贊同。
專案太大,根本不是一個人兩個人就能完成的。
不說別的。
那麼多場景,怪物,肯定是要換不同配樂的,這些零碎的東西實在是太多。
“各位到時候會認識自己負責專案區域的其他方面遊戲製作人員,例如原畫師,建模師等遊戲其他方面的設計師,到時候各位務必要好好相互溝通。”
“各位如果製作完成,每一個分組可以備註好專案號,然後按照小專案大專案做好資料夾,然後傳送給製作總監,屆時,我們監製小組會與策劃進行匯總。”
“有什麼問題嗎?”
眾人搖了搖頭。
很清楚自己接下來要幹什麼,該怎麼辦。
話已經說的很明白了,沒什麼問題。
“好的,那從之後,我們就可以開始了。”