第91章 這啥工作室啊?!認真的嗎?!(第1/3頁)
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按照既定計劃來到上滬,李少傑便趕往了冰心娛樂公司。
作為上滬娛樂的扛把子公司,無論是辦公環境,裝置,都是業內的頂級。
進入寫字樓後,現代化的裝修便令人耳目一新。
小沈帶著李少傑參觀起了公司。
轉了一圈,小沈笑呵呵的說道。
“李先生,那我就先說一下最終合作的專案吧。”
李少傑點了點頭。
最終合作的專案.......其實就是個說頭。
自始自終就只有這麼一個合作專案。
一開始的所謂合作專案,其實就是一個小測驗。
畢竟,就算是再看重你,想要讓你幫忙,也不是直接上來就乾的,測試是必須的。
現在不提“測試”,而是直接提最終專案,實際上就是隱晦的告訴你,後續的業務是什麼難度,你自己看看能不能把握住。
畢竟,內裡的那點門路大家都懂的。
“前段時間,我們公司在招標大會上,成功中標。”
小沈微微一笑。
“是一款國風仙俠網遊,《劍俠》的配樂,從動畫CG的宣傳影片,到遊戲內的配樂,再到衍生的電視劇,甚至是動漫。”
“遊戲是採取時長+部分道具收費的方式進行盈利。”
李少傑點了點頭。
遊戲,永遠在意的只有一點。
是否有玩家願意氪金。
但氪金如果僅面向於收費道具提升戰力,那麼土豪一秒畢業,新鮮感過去了,失去遊戲熱情,很少上線,普通玩家也會因為經濟差距過大產生落差感,從而鹹魚遊戲,慢慢選擇棄坑,極大的影響遊戲的線上率。
所以,科學鼓勵玩家氪金是很有必要的。
管一個人收六十萬,不如管六十萬人一人收六塊。
土豪靠氪金提升,技巧黨也可以憑藉遊戲理解提升,肝帝可以靠時間提升。
這樣,社交需求邏輯中,一些重要副本的攻堅,就需要土豪的傷害,肝帝的經驗,技巧黨的手法,合作通關,各有各的“滿足感”。
畢竟,人活著就是為了“裝B”。
肝帝靠肝裝B,土豪靠氪金裝B,技術黨靠操作裝B。
各種人士都能找到適合自己的提升方式,才是這一類遊戲最健康的遊戲環境。
那麼,基礎遊戲框架設定完畢,如何吸引各種玩家呢?
門臉!!
也就是設定,劇情,玩法,原畫,音樂。
靠著這些增加代入感與可玩性,吸引玩家,留住玩家。