餘煜正在試玩新鮮出爐的《仙劍奇俠傳》。

這是一款角色扮演類的單機遊戲,以前受到電視劇的影響,餘煜便痴迷了這款遊戲,雖說遊戲玩法比較單調,但那時候好玩的遊戲不多,因此他玩得津津有味,廢寢忘食。

如今這個世界, 他有錢有能力了,所以他將《仙劍奇俠傳》這款遊戲給狠狠地升級了一波。

記憶中2D版的RPG小遊戲,被他給製作成了3D版大型單機遊戲,因此遊戲地圖變得更加寬大更加逼真,人物也變得更加細膩飽滿,更加精緻好看, 而最吸引人的還是那燒了不少錢的技能特效。

用一句話來形容遊戲裡的特效, 那就是狂拽酷炫吊炸天!

餘煜雙擊遊戲啟動, 載入介面是一幅古風山水畫,畫中有一個仗劍走天涯的男子背景。

同時,悽美動聽的古箏旋律傳來,隨後一段動畫簡單介紹一下游戲中的故事背景。

那充滿唯美古風的人物穿扮,充滿仙俠豪氣的遊戲畫風,讓餘煜特別滿意。

這看起來已經不像是一款遊戲了,反而更像是一部畫風唯美的仙俠動漫。

於是,李逍遙的冒險開始了……

雖然劇情向的角色扮演遊戲玩法都是固定的,但是對於很多玩家而言,只要遊戲製作足夠精美,遊戲打鬥足夠炫酷,那麼就算玩法固定,主線劇情固定,那也能玩得盡興。

就好比餘煜曾經忍不住通宵打到通關的《鬼泣》,那酣暢淋漓的戰鬥過程, 真的特別過癮。

現在他找人開發的《仙劍奇俠傳》就跟《鬼泣》類似, 遊戲人物自然好看, 遊戲場景代入感強,動作操作流暢自然, 特效畫面炫酷帥氣。

“很好,很贊!”

餘煜切換到“趙靈兒”的操控視角,“李逍遙”立馬變成電腦人機配合“趙靈兒”行動,劇情主線依然不變,但是玩法體驗卻有所不同。

因此購買一款遊戲,用不同的角色來通關,會獲得不一樣的遊戲體驗,也會因為代入到不同的角色當中,從而感受到該角色的故事情感。

比如一出場便將李逍遙給耍得團團轉的阿奴,在趙靈兒犧牲後,她在靈山上為李逍遙吹笛送行,那眉宇間的哀傷無不流露出對李逍遙的情愫。

但凡是選擇代入“阿奴”視角的玩家,都能體會到阿奴心中的暗戀感覺,體會到“愛而不得”的痛苦滋味。

那一句“笛音送客情依依,萬般痴心葬雪堆”就說明了阿奴當時的心情。

而電視劇中,編劇將阿奴的鐘情物件改為了唐玉,這一點當時就讓遊戲粉接受不了,直呼編劇腦癱。

因此餘煜已經寫好的仙劍劇本里,不會亂改阿奴。

就這樣, 餘煜試玩了一遍《仙劍奇俠傳》後,帶著強烈的懷念情緒,心中感慨萬千。

他覺得,他斥巨資找人打造的《仙劍奇俠傳》遊戲如果在他以前生活的世界裡釋出的話,肯定能獲得大量仙劍粉的喜愛。

他心滿意足地關閉了遊戲,等最後再檢查修正幾遍遊戲中存在的漏洞BUG,到時候再花一些時間最佳化處理後期,那麼這款遊戲就可以正式釋出了。

又一個月過去。

三月中旬。

餘煜不惜重金組建了遊戲開發團隊,不惜重金找了多個畫師約稿,甚至不惜重金找了多個動作老師以及聘請了多名特效大老們一起打造遊戲……

終於,歷時三個多月。

在不包含宣傳成本的情況下,開發成本已經超過5億元的《仙劍奇俠傳》就這麼誕生了。

這麼高的開發成本,在遊戲領域裡都稱得上土豪了,尤其是這開發出來的還是一款單機遊戲。

按照遊戲行情,一般的電腦單機遊戲能賣出幾十萬份就已經算是及格了,成績好的,能賣出幾百萬份,成績頂尖的爆款遊戲則能賣出上千萬份,甚至上億份。

但至今為止,這個世界裡的大型電腦單機遊戲中,僅僅只有一款賣出了上億銷量。

所以很多遊戲公司推出新遊戲時,都以賣出500萬份作為目標,這一點上,跟餘煜穿越前的世界也差不多。

但如果只是賣出幾百萬份的話,那麼除非售價比較高,否則餘煜斥巨資開發的《仙劍奇俠傳》會連成本都賺不回來。

因此餘煜的回本目標是售價98元,賣出1000萬份。

以這個世界超過20億的本國人口,餘煜覺得這個質量的遊戲,賣出1000萬份應該不是很難。

他讓蕭燕紅安排遊戲釋出會。

天煜娛樂開始正式宣佈進軍遊戲領域!

釋出會上。