元宇宙專案組要做的方向已經基本確定。

接下來,他們三個團隊又開了一個大型會議,細化了具體的執行方桉。

孟星空發表了自己的意見:“首先,我們要清楚地瞭解到蒲總為什麼要把我們三個平級團隊放在一起進行元宇宙專案組,是想讓我們互相攀比內耗,搶佔有限的資金資源嗎?”

“顯然不可能!”

“蒲總想要的是讓我們在保持獨立自主思考能力下,集眾家之長做出來一個具備整體性的元宇宙專案,由多個產品組合成一個完整的元宇宙產品!”

下面開始拍手!

簡直是...聽懂掌聲的真實版。

所有人都認可孟星空的說法,畢竟那可是蒲總...肯定會站在最利於公司的利益考慮。

在這次的分工會議上,三個團隊細化了各自具體負責的板塊。

因為原遊戲部的任務太重,分出來部分功能給到其他兩個團隊來做。

孟星空團隊:開發以VR裝置為基礎大型去中心化元宇宙線上空間(保持鍵鼠操作介面),確保所有元宇宙邏輯正常執行,給使用者儘可能好的體驗。

離譜團隊:重點打造網文社交空間,把各種文字、音訊、圖片、影片形式的內容搬到元宇宙空間內,給元宇宙空間新增各種多樣的玩法,同時賦予使用者創造的能力,讓後續使用者自己可以創造出無限的可能性,滿足去中心化理念。

梁瑟丕團隊:全力開發《元宇宙:魔獸世界》遊戲,同步模型資料到元宇宙總空間。

多魚公司最基礎版本的元宇宙綜合專案就這麼定下來了。

最後團隊經過協商後,還是加上了鍵鼠操作的方法,避免因為VR裝置普及率低導致使用者過少。

當然,如果真的要享受元宇宙空間,使用者還是得花點錢買個裝置的好。

這樣安排下來,瞬間,邏輯清晰了。

大家都找到自己該做的部分,接下來就是如何在剩下的5個多月時間做出這個專案了。

離譜感嘆:“還好...蒲總支援的資金很多,我們可以外包出去很多工作,燒錢來抵時間,應該...來得及!”

現在網上宣傳做一個遊戲,動輒就是1、2年的時間,其實他們並不是真的做了這麼長時間,而是從立項開始就計算時間了......中間各種資金、人員不到位的時間都算進去了,還有專案的開發團隊一般只有三四十人,什麼都要自己做,肯定是花的時間長。

梁瑟丕他們又不打算做3A級別的史詩級鉅作,而是搭建一個可以自由創造和社交的平臺,再帶一個網路遊戲罷了。

5個多月的時間有點緊,但...來得及。

畢竟,多魚公司一直以效率著稱。

梁瑟丕小聲比比道:“其實,我們元宇宙專案組搬到樓下來,正好躲避一下蒲總的監視,可以偷偷......加班了!”

“嗯?”

“嗯!”

孟星空和離譜眼睛一亮,彷佛喚醒了什麼基因一般。

天高任鳥飛,海闊憑魚躍!

既然當普通人的工作效率是有限制的,那我就......不當人啦!

他們只等待招聘會完成,補充員工,就可以全力衝刺了!

......

京都網際網路圈有個傳說。

某新晉網際網路新銳公司,能開出比國內一線網際網路大廠更高的薪資待遇。

要知道,這可不是哪一個員工比他們高,而是整體薪資待遇完全超過了大廠。

這是非常恐怖的事情。

這意味著...要不老闆是個鯊匕,要不就是有獨到的成本控制!

眾所周知!

沒有哪家公司的老闆是不喜歡賺錢的,那既然他捨得給員工開這麼高的工資,那自然是盈利非常可觀,業績也屬於節節攀升的那種。

大方的老闆、發展前景廣闊的公司,這是廣大打工人心中嚮往的工作。